第十八章:開幕儀式

新聞發布會如期舉行,耀眼的閃光燈,回答各種媒體記者的提問,賈風凡最後終于宣布:"根據VALVE維爾福軟件公司旗下CSFT最新更新,本次比賽將由團隊任務模式,團隊決戰模式,團隊爆破模式組成.從分成的四個組中經過角逐取前兩名,總共8支隊伍,隨即分配對手進行四分之一決賽,再進行半決賽和決賽.決賽勝利的即為冠軍,失敗的為亞軍,半決賽失敗的兩支隊伍爭奪季軍及殿軍.具體請參見電競校園爭霸賽官方網站!最後,本次比賽將在2012年11月19日上午舉行開幕式!相伴的還有下午的表演賽.謝謝大家."

隨著賈風凡發的結束,秦坤早已迫不及待的開了電腦,登陸了官方網站.先映入眼簾的,是一副布滿整個網頁的宣傳圖,一名反恐精英手舉M4A1搜索著一間木屋,右下角嵌著一段來自官方的宣傳視頻,全部取自游戲內部畫面,可謂精致至極.右上角,是進入官網四個大字,還有哈大和VALVE的LOGO.

進入官網,音樂漸漸響起,逼真的槍聲,和隊友的呼喊,就像是再度回到了激烈的游戲之中.秦坤熟練的用鼠標點開了最新發表的參賽者通知:

"團隊任務模式:雙方陣營玩家武器自動分配,針對發布的任務行動,例如拯救人物或保護文件等等.陣亡後可在複活點進行複活,並配備相應武器.任務進行到一定階段時複活點會變更,也會隨著任務的發展而不可複活.

團隊決戰模式:雙方陣營玩家選擇希望使用的武器,然後進行交戰,先達到200殺敵的陣營為勝利.陣亡後可在複活點進行複活.

團隊爆破模式:CS經典模式,進攻方需要使用C4對目標地點進行爆破,一般目標地點有2個,而防守方則需要保護這兩個目標地點.本次比賽采用CS經典比賽制度Max-round制,即勝利目標局數為16局,在第15局後雙方自動交換陣營,金錢歸為八百美金.率先贏得16局勝利的戰隊獲勝.總時間不限,每局時間為五分鍾,超過五分鍾則防守方勝利.無金錢上限,初始資金為八百美金,擊殺一名敵人加三百美金.每局為勝利方成員各增加三千美金,為失敗方成員各增加兩千美金.該局死亡後不可複活.

因為比賽戰隊成員數為五人,所以本次比賽選擇地圖大為中度偏……"

丁博推了推眼鏡,沒話,似乎在思考著什麼.陸云濤則大咧咧的一拳揮向秦俊磊,笑呵呵的:"這次比賽必須拿下名次,就要冠軍!"秦俊磊疼得齜牙咧嘴,不過也沒什麼.熊少華好像自己已經得了冠軍,就在那呵呵的傻笑,不知道在想什麼.秦坤則怔怔的愣在網頁最後,那是一張照片,一名長發美女笑盈盈的握住了賈風凡的手.下面還有一行注解:美女時代隊長成玉與中國國家體育總局電子競技部部長賈風凡.

……

時間:2012年11月19日上午.

地點:哈大比賽場館.

晴空萬里,冬季柔和的日光就這樣灑在這片土地上.這是一個普通的日子,非常普通的周一,但是對于所有哈大的學生來,確實再特殊不過了.

因為,今天將是建校以來首屆電競校園爭霸賽!校門口的色充氣門,通向比賽場地的路標,飄揚的彩旗,到處都洋溢著比賽前的歡樂氣氛.學生都有有笑的走進比賽場館,各種報刊的記者也都趕來,還有著名電視台游戲天下行的到來.幾家地方電視台也都准備轉播比賽盛況.作為全國首屆CSFT的比賽,自然也吸引了不少網友的注意,大型俱樂部也先後聲明,提出各種誘人的條件邀請冠軍簽約俱樂部.

先是領導致辭,又是選手代表致辭,再是裁判致辭,最後是大屏幕播放戰隊介紹,一上午卻已是過去了大半.就在秦坤昏昏欲睡的時候,窗戶的窗簾似乎都人被拉了起來,整個比賽場地陷入了黑暗之中.

屏幕上卻是CS的發展介紹.

熟悉的槍聲,AK47,M4A1,AWP……

熟悉的地圖,De.Dust2,De.Inferno,De.Nuke,De.Train……

熟悉的戰術,23,32,212,Rush……


熟悉的戰隊,SK-Gaming,3D,wNv,ESC-Gaming……

熟悉的比賽,CPL,CAL,WCG,ESWC……

1999年,CSBate版正式進行開發.

2000年9月11日,CS1.0提供下載.

2001年3月10日,CS1.1更新發布,國內的最經典,堪稱國圖的De.dust2,就是在這個時候出現的,其他更新也不少,感興趣的朋友可以去百度看一下.

2011年9月19日,CS1.3,以及在此之後的CS1.4,都在國際引起了強烈的反響,直到CS1.5,整個世界都沉浸在了CS這款游戲所帶來的快樂之中.CS的槍聲充斥著大街巷,街頭巷尾的孩子們也都談論著CS這款游戲.據在當時,中國電腦CS的裝機率,達到了驚人的90%!

2003年9月,Valve推出steam和CS1.6,至此,經典的畫面已無須多!

2004年5月,CS:CZ,反恐精英:零點行動問世,單人任務更加緊張刺激,階梯式的難度對于技術提高有了很大幫助,其中不乏Valve在游戲中所留下的彩蛋等待玩家尋找.

2005年2月24日,CS:S.反恐精英:起源,采用的起源引擎,更逼真的畫面,更真實的物理引擎,讓無數CSer為之傾倒,歎服.

2008年12月16日,CS:Online.反恐精英網絡版國內問世,無數玩家被其生化的魅力所吸引.

2012年8月,CS:GO,反恐精英:全球攻勢.起源引擎的升級版讓畫面進一步提升,單從截圖就能感受到瀕臨戰場的硝煙,和真實的槍林彈雨……"

2012年10月15日,CS:FT,反恐精英:最終時刻!用人的思維來操控的游戲,完全符合現實的光效引擎,物理引擎……

戰場,我們相見!

視頻播放完畢,窗簾又被拉了開來.屏幕旁邊的空地,赫然多出了一座雕像,是一名反恐精英手持M4A1,堅毅的目光凝視著前方.雕像底座豁然刻著八個大字:

反恐精英,最終時刻!

蔫了的狗尾草,一生傾琉璃醉.

感謝以上書友對本書的大力支持,謝謝你們!破曉在此祝各位閱讀愉快!