正文 六十三章 看看身上


楚辰干脆抱著肩膀一臉微笑的不說話,這可是省錢的好招,簡直比商人的交涉,唬騙,壓價還來的實惠。老精靈似乎打算進階宗師,竟然可以壓系統的價兒呢。

嘿嘿,下次打到傳說啥的換個10級鑒定師……這日子還是細水長流的好嘛,勤儉節約是勞動人民的美德。

“1000金幣,真的是不能再少了!”老精靈看起來快瘋掉。

可楚某人還是一臉微笑不說話,那笑容燦爛的比雷格納森林上空的陽光還要……氣人。

“你……”老精靈氣的胡子都翹了起來,干枯的手指指著楚辰差點兒背過氣去,半天猛的一咬牙一跺腳。

“500……”

……

“1金幣行了吧!你不能一分不給呀……至高神會發怒的!”老精靈咬牙切齒的口出威脅。

“成交!”楚辰呵呵一樂,劃了1金幣給了鑒定所。除了任務之外,這鑒定東西要是一分不給的話,至高神真的會發怒的,比如天降一道閃電啥的……

老精靈手腳顫抖的接過彎刀和靴子,渾濁的老眼一片亮光,伸出手掌的輕輕的,如撫摩情人的肌膚一般摸了下去……

兩道絢麗的彩光陡然降臨在鑒定所之中,五色奇光混雜著一道三色光芒喧囂而起,耀的周圍玩家紛紛驚叫。

“傳說……”

“大淫賊又有傳說啦,天哪,叫我們怎麼活……”

“淫賊……世紀第一淫賊的傳說……”

日!這位這話說的真經典……楚辰抽了抽鼻子卻是有點小失望,因為發出五色彩光的竟然是細彎刀,而那個靴子僅僅是傳奇級的。

無奈的從差點老淚縱橫的精靈手里接過東西,瞥了一眼屬性。

黃金之弦月[細彎刀]:鋒銳度27.7,物理傷害212-180,力量+4,敏捷+4,攻擊速度增加41%,快速施法+4,7%幾率致盲持續四秒,10%幾率造成僵硬,[僵硬狀態下移動速度降低50%],重擊幾率增加40%,附帶技能月火,重量7,無法偷竊,無法掉落,無法損壞,要求力量35,敏捷35,體質35,等級需求45

力量和體質要求,是一般玩家無法承受之重,就連楚辰這目前屬性總點絕對世紀第一的角色都頭大無比,容忍自己帶上羅斯的混亂已經是他的極限,再說弑神之刃,暗影之月在前,楚大高手在武器上可以說非神器不能打動,二話不說直接扔空間戒指。

夜之輕盈[輕戰靴]:移動速度+35%,敏捷+4,HP+80,附帶技能羽落術,重量2,無法掉落,無法損壞,要求敏捷45,當前等級需求30。

當前,又見當前……

楚辰撇著嘴角,啼笑皆非!

暗屬套裝這東西太浮云了,楚辰可不認為自己有紅雨那麼好運氣能把這麼浮云的東西湊齊,不過還好,這四點敏捷已經收買了眼光越來越高的楚某人的心。

裝備上之後楚辰看了看自己的身上。

力量15+13,


體質19+8,

敏捷36+21,

智力4+6,

感知20+5,

魅力15+5,

幸運(1+4)~(10+4)

HP:262+40+140+80+88=610

MP:180+40+58=278

弑神之刃[進化的逆手刃]:鋒銳度29.9,物理傷害132~201,力量+4,敏捷+4,攻擊速度增加45%,風元素傷害30~45,5%幾率造成40點持續出血[出血狀態下,生命上限-25%,僵硬,無法吟唱],攻擊吸血5%,5%幾率致盲持續三秒,重擊幾率增加45%,所有傷害加深25%,無法掉落,無法偷竊,無法損壞,重量8,要求敏捷48,力量28,等級需求50。

龍皮軟甲[全身皮甲]:堅固度23.3,防禦力125~147,HP+88,重擊抵抗+32%,全系元素吸收3,附帶技能冰霜護甲四級,重量7,要求敏捷45,力量27,無法掉落,等級需求45。

龍皮頭盔[輕型皮盔]:堅固度22.9,防禦57~68,MP+58,重擊抵抗+31%,全系元素吸收2,生命恢複+4,毒素免疫,重量2,要求敏捷44,力量24,無法掉落,等級需求46。

騎士的詛咒[腰帶]:四十格藥品存放空間,全系魔法抗性+11%,剪裁+2,附帶技能抵抗詛咒[使下一次攻擊出現重擊效果,每日使用次數10/30],重量3,無法交易,無法偷竊,需要力量28,等級需求30。

風之守護[護腕]:全系魔法抗性+9%攻擊速度增加8%風元素吸收7,刺殺類技能+1,重量2,等級需求45。

靈巧之環[護腕]:全系魔法抗性+17%攻擊速度增加19%絕對防禦3,生活類技能+2,附帶技能靈巧之手,重量2,無法掉落,無法損壞,等級需求49。

夜之輕盈[輕戰靴]:移動速度+45%,敏捷+4,HP+80,附帶技能羽落術,重量2,無法掉落,無法損壞,要求敏捷45,當前等級需求30。

龍之迅捷[戒指]傷害40-47,敏捷+4,風元素傷害25-29,重擊幾率增加25%,移動效果提升10%,附帶技能迅捷,重量1,無法掉落,無法損壞,要求敏捷45,等級需求45

中級空間戒指:二百格空間,全屬+2,HP/MP+40,無法偷竊,無法掉落,無法損壞[只允許使用空間戒指兌換][暗夜精靈的饋贈,佩帶需求體質27,敏捷27。]

羅斯的混亂[項鏈]:HP+140,幸運+4,力量+4,體質+4,重擊抵抗+30%,藏匿類技能+4,附帶技能任意門[每日限制使用上限五次],重量1,無法掉落,無法偷竊,無法損壞,要求力量25,體質25,敏捷25,感知25,等級需求無。

暗影之月[複合細劍][副手]:鋒銳度28.6,物理傷害190-191,力量+4,敏捷+3,攻擊速度增加39%,暗影傷害28-29,重擊幾率增加39%,法術默發+4,移動施法+3,附帶技能月斬五級,附帶技能連鎖閃電,重量5,無法偷竊,無法掉落,無法損壞,要求敏捷52,魅力15,等級需求45

西瑞克的額飾[特殊物品]:敏捷+4,體質+2,絕對防禦力7,恢複增加15%,無法掉落,無法損壞,重量1,需求敏捷32,體質18,等級需求10。

混沌勳章:魅力+3,全系魔法抵抗+15%,全系元素傷害吸收8,等級需求5。

特殊物品空間:空

特殊物品空間:空

斗篷:空


護腿:空

精靈之淚[耳釘]:防禦15-15,力量+3,敏捷+3,智力+3,感知+3,全系魔法抗性增加35%,重擊抵抗增加35%,死亡抵抗[玩家HP降到零時自動回複40%的HP、MP,玩家承擔死亡懲罰,經驗正常損失,裝備無法掉落,每日限兩次],無負重背包空間500,無法交易,無法偷竊,無法掉落,無法損壞,重量1,等級需求無

技能:武器專精:[單手重刃]4級9%[單手細劍]5級89%

雙手武器:0級

任意門:[每日限制使用上限五次]

冰霜護甲四級:產生一個冰霜護甲,防禦提升34-46,幾率冰凍攻擊你的對手[附帶技能,不可升級,已激活]

迅捷:提升50%移動速度[持續180秒][附帶技能,不可升級,已激活]

羽落術:[附帶技能,不可升級,已激活]

抵抗詛咒:使下一次攻擊出現重擊效果,每日使用次數30/30[附帶技能,不可升級,已激活]

靈巧之手:被動技能,攻擊速度提升15%[附帶技能,不可升級,已激活]

悶棍:背後攻擊時物理傷害增加89,附帶眩暈1~2秒,0級1%[+2]

背刺:背後攻擊時物理傷害提升32%,0級5%[+2]

穿刺:穿刺傷害增加23,0級1%[+2]

暗影步:提升(50+2×6)%移動速度[持續三十秒]4級4%[+2]

聆聽:5級45%[+4]

偵察:5級52%[+4]

潛行:2級19%[+4]

……

其余全為0級0%,沒動過!

法術默發:0+4級:[附帶屬性,未激活]

移動施法:0+4級:[附帶屬性,未激活]

月斬五級:物理傷害提升30%[附帶技能,不可升級,未激活]

連鎖閃電:七階魔法[附帶技能,不可升級,未激活]


裝備采集:3級92%+2

縫紉:8級2%+2

采集:2級56%+2

鑒定術:4級48%+2

其余全為0級,沒動過!

……

真是不看不知道,一看嚇一跳,自己竟然越來越接近滿身傳奇了呢。

不過那兩件精英是那麼的刺眼,騎士的詛咒還算高科技,有點用處,可這風之守護除了刺殺類技能+1之外真是一點用處也沒有。

想想也算了,目前來說,能達到全身傳奇的全世紀絕不超過一把手。

也許天使鳥人算上一個,上次短暫的聯絡中透露出的消息可以知道天使鳥人的魔獸相當之強悍,幾乎可以說傳奇裝人家都可以扔著玩兒。人跟人沒法比啊。

而且楚辰也計算了一下自己的魔法抵抗,已經達到92%,已經接近魔免效果,可是連續幾次的PK中魔法對自己的傷害卻並沒一次免疫,這讓楚辰有了點猜測,也許這並不屬于正統裝備的精靈之淚,那35%的抵抗是獨立于裝備之外的。

也就是說,它是先抵抗35%的元素魔法之後。剩余的魔法抵抗和吸收才發揮作用。好比一個元素魔法的傷害是100,先被抵抗了35點之後,再被身上正統裝備的魔法抵抗和本身智力附帶抵抗的57%,抵抗掉37點……若不是身上元素吸收和絕對防禦在,自己依舊是個挺脆弱滴刺客啊。

***!還以為再弄個好護腕,朕就能成了元素魔法的魔免超人了呢!

楚辰無奈的歎了口氣,甩了甩頭,去找第一次轉職的帕林小隊長接了二轉任務。

其實二轉任務挺簡單,簡單到什麼程度,跟轉職任務人嘮一會兒,就可以使用該職業的高階技能。但是能使用技能不假,可在五十級上無法獲得半點兒經驗,必須取得一個信物給小隊長,換個披風帶上,才可以獲得經驗。

看著目前榜上第二的天使鳥人在五十級上紋絲未動就猜的出來,這信物有多麼不好拿。

披風這東西好處不少,除了那三點自由屬性外,一來就是可以隱藏紅名身上沖天而起的紅光,到不是隱藏紅名,而是直接將那血也似的紅色傳導在披風自帶的領扣上。准確的說,披風和頭盔一樣是可以選擇顯示或者隱藏的物品,對披風沒興趣的可以選擇不顯示。

但是披風的領扣則是隱藏不了的,拿東西蓋上之後,披風失效!

披風還有個好處,就是領章把光禿禿沒任何防護的脖子提高了點防護,使得梟首變的困難了點兒。任務披風給脖子提供的少許加護值是3!

也就是說鋒銳度必須在20+3以上才能梟首。

……

(注:而腰斬之類的既死效果,則需要當前力量與武器鋒銳度之和,大于體質與裝備堅固度之和10以上才能達成。

堅固度和鋒銳度兩大重要數值,影響著傷害與防禦的對抗。最終損血的數值大概是按照這個公式計算的。損血=當前物理傷害-當前防禦×A。

而這個A=(堅固度-鋒銳度)/10+1