第三十一章 大局

行動的第一天,阿爾文等人晚上十點才下線,一夜酣眠過後,眾人再次上線,開始應對下一批的敵人.

"昨晚下線之前,食人魔的大部隊已經進行了紮營,與此同時,他們派出了4個偵查隊對前方進行了偵查,經過一個晚上的摸索,偵查隊的位置大概如下."阿爾文一邊說一邊在地上畫了一個簡單的地圖.

"我們今天的第一個任務是把這些偵查隊都干掉嗎?"有人開口問道.

"不,我們之前的行動絕對已經引起了對方的警覺,所以我們要做的不是干掉所有敵人,我們只需要守住一個方向,把所有過去偵查的食人魔都解決."

"我明白了."一名性格比較活潑的紅發女子搶著說道,"之前我們的行為肯定已經激怒了食人魔,所以它們在發現一個方向上的所有斥候都失去聯絡之後,肯定會向著那個方向行軍,可是其實那個方向並沒有敵人,所以他們就撲了個空對不對?"

"基本就是這樣的道理,不過我不打算完全讓他們撲空,在這個地方,我給它們准備了一個小小的驚喜."阿爾文用手指點著地上的泥土,露出一個神秘的微笑.

……

計劃緊鑼密鼓地開始執行,神官和亡靈法師繼續被當成是主要戰斗力,但是最累的,卻是跑東跑西的元素師和德魯伊,沒辦法,還那句老話,阿爾文等人戰斗力處于弱勢,只能多在情報上下功夫.

幾個小時的波折過後,眾人終于如願以償地看到食人魔大軍朝著他們希望的方向走了過去.眾人見到這種情況,二話不說,先走了一步,去目標地點埋伏去了.

"德魯伊給所有人上樹皮,然後再使用這個藥水."阿爾文說著,開始給所有人發綠色的小瓶子.

"這是什麼東西?"有人問道.

"一種可以欺騙植物怪的偽裝藥水,說白了就是信息素,植物型的怪物靠這個來分辨同類."

"植物怪,在哪?"眾人看了看面前的林地,並沒有發現什麼食人花或者是可疑的藤蔓,連林地里的樹都是常見的品種,不可能是什麼怪物.

"等一下你們就知道了."阿爾文舊病複發,又買起了關子.不過好在,事情接下來的發展並沒有讓眾人疑惑太久.二十多分鍾後,敵人踏入伏擊圈,這些沒有塗抹過藥水的食人魔們一瞬間就遭到了攻擊,原來這些東西一直藏在地下,在獵物靠近之後才暴起發難.

"動手吧!"阿爾開口說道.

《盤格尼亞》中,雖然沒法通過砍最後一刀來獲得大量的經驗,但其實也不是完全沒有取巧的機會的.不同的人在合力對付一個怪物的時候,會根據各自的表現分配經驗,攻擊,防禦,治療,控制……林林總總的項目加在,總經驗一般都會超過100%(作為一款網絡游戲,畢竟還是要鼓勵團隊合作的).這些經驗的具體分配方式比較複雜,阿爾文一時也得不出確切的公式,不過,至少有一條規律阿爾文是知道的:輸出職業如果對一個怪物的傷害超過了其最大生命值的80%,那100%的滿額經驗基本就沒跑了,而現在,這些困住食人魔的根須明顯是控制有余,傷害不足,于是,大筆的經驗白白地便宜了阿爾文等人.


不得不提的是,經過這兩天艱苦戰斗,眾人雖然沒有得到任何高級的物品和裝備,但是經驗卻是飛速上漲,原來29級以下的,統統提升了一級,而包括阿爾文在內的幾個29級的,也有三人成功升到了30,原來他們在等級上和公會里最精銳的一批玩家還有一點差距,但是現在這個差距卻被彌平了,單沖這一點,這兩天的辛苦就沒有白費!

"差不多了,撤!"在殺死了一批敵人後阿爾文果斷下達了命令,這些植物怪不可能無限困住敵人,食人魔就算死了一百左右,剩下的也還有五百多,如果被他們糾纏住,這二十來個人轉眼就會全軍覆沒.占了便宜就走,這是阿爾文一貫信奉的原則.

"……"雖然小勝了一場,但隊伍的士氣好像並不怎麼高的樣子,氣氛沉默了良久,終于有人開口問了一句,"隊長,這場仗我們真能打贏嗎?"

"嗯……"阿爾文皺了皺眉頭,雖然他現在可以把這個問題壓下去,但其他人畢竟不是傻子,一味的欺騙和隱瞞換不來信任,更何況現在情況已經非常明顯了,之前對付400頭食人魔,森精方面就要精銳盡出,那現在面對500頭呢?就算擋住了這500頭,食人魔大軍卻還是如同無窮無盡一般地在朝著這邊趕來,光是通過法師之眼看到的就已經超過了兩千,雙方的力量,從一開始就是不對等的!

"我們不可能勝利."阿爾文直言道,"不過我們的目標本來也不是為了取勝,我們要做的至少拖延兩天的時間."

"可是,這樣做什麼意義嗎?"

"當然有,你們不會以為我單單為了一時的意氣就花了兩百多的金幣吧?"

"……"眾人你看看我,我看看你,很明顯,他們之前確實是這樣認為的.

"呃……"阿爾文有些無語,不過到了這個時候,有些事就算和他們透露一下也沒什大礙了,"《盤格尼亞》這款游戲,雖然在宣傳的時候聲稱所有劇情都是自由發展的,一切結果都由玩家的活動產生,但是其實這句話是要打一個折扣的,這點你們能理解吧?"

"正常."一名女玩家撇撇嘴,"哪個廣告能沒有一點吹噓的成分?"

"我要強調的不是這個……"阿爾文尷尬地笑了笑,然後重整神色,認真地說了下去,"一切結果都由玩家的活動產生,這句話其實可以反過來看,結果是由玩家的活動產生的,那就說明事情的開始是由設計人員事先安排好的,但是前期玩家的實力那麼弱,對npc造成的影響也不夠深遠,所以真正決定游戲進程的,還是那些一開始就設計好的東西."

"你是說這一次的食人魔來襲,其實是游戲設計人員特意安排的?"

"沒錯,如果游戲已經開服了半年,我一定不敢說這樣的話,但現在時間才過去一個月,發生這樣的大事,絕對不是偶然!"

"那這和兩天的時間有什麼關系嗎?"

"轉機."阿爾文豎起一根食指,"游戲設計師不會安排一個必死的局面,所以我們只要堅持住,一定會有轉機出現,雖然兩天的時間不多,但是另一方面,我們已經有人在努力了."

……