第3章 《孤獨的沙漠公路》

至于目前的游戲行業大環境,倒是基本上和裴謙前世09年的情況比較類似.

比如,目前最火的網絡游戲從山口山變成了《幻想世界》,CS變成了《反恐計劃》,DOTA變成了《神啟》,包裝不太一樣,但玩法大差不差.

手機游戲倒是有明顯提升,這可能是因為硬件發展比前世要快.

比如裴謙前世的卡牌手游受益于智能機普及大潮,是2012年才出現的,而平行世界中由于智能機出現更早,所以在08年左右就已經出現類似游戲,現在已經是非常成熟的游戲類型.

"這樣的話,情況就很明朗了."

"我只需要花錢在資源站上采購模板,采購美術資源,把五萬塊全都花光,然後做出來的游戲沒人玩,賣不出去,兩周後就相當于全部虧損."

"完美!"

打定主意,裴謙開始在資源站中搜索自己想要的模板.

"駕駛模擬類基礎模板,2萬,附贈一套車輛內外貼圖."

"場景模板,沙漠公路模板,1.5萬,如果需要環境變化動態,需要再加8000,共計2.3萬."

"有點貴,不過我就是想要貴的!"

"還剩一點錢沒有花光."

"電台音樂,100首中自選30首音樂,或者由系統在曲庫中隨機播放,6000."

"還剩1000塊,嗯……買個簡單的排行榜功能吧,別的也買不起了."

稍作考慮之後,裴謙在資源站上瘋狂下單,很快把5萬塊錢給花了個精光.

這些資源說實話不貴.

比如這個駕駛模擬類基礎模板,往游戲編輯器里一套,就可以實現駕駛模擬類游戲的基本功能.

油門,刹車,拐彎,碰撞等等,一應俱全.

而沙漠公路場景,本身支持在編輯器自由調節路程長度,沙漠的場景會出現一些隨機的變化.

加上環境變化模擬功能之後,會有日升日落,風沙等環境變化.

因為都是通用模板,所以很多的獨立游戲制作者也都會買來用,所以撞臉那是100%會發生的事情.

一些制作者為了不撞臉,會定制一些美術資源進行替換,當然,那樣的話投入就要繼續增加.

但是裴謙可不在乎這個.

撞臉?撞唄!反正我是為了虧錢啊,玩家們因為撞臉而不玩這游戲我還求之不得呢!

裴謙開始制作游戲.

雖說是要虧錢,但這游戲至少得通過ESRO的審核,並成功上架.

如果是一個功能有嚴重缺失的半成品,就無法通過ESRO的審核,系統那邊可能會判定裴謙違規.

所以,游戲哪怕再怎麼坑爹,基本的功能得做完整.

把基礎模板往編輯器里一拖,再把場景模板拖進去.

然後這游戲的大框架就有了,玩家們進入游戲之後,就可以開著車馳騁在沙漠公路上了.

但是,買來的資源也不能浪費.

裴謙又給車輛加上了電台功能,玩家開車之余可以打開電台,隨機聽點音樂.

都是一些小眾音樂或者很傳統的經典音樂,那些當紅歌曲,也不可能花這點錢就買到.

接下來,就是一個比較關鍵的問題了.

這游戲的核心玩法到底是什麼?

裴謙自己也不知道.

競速賽?

別鬧了,沒錢做啊.

就只買得起一個基礎模板,就只有一輛車的貼圖,就只買得起一張場景.

那些複雜的賽道啊,漂亮的車啊,還有競速賽的相關玩法程序啊,都買不起啊!

買不起怎麼做玩法?


裴謙一拍腦袋,有了.

游戲的核心玩法很簡單,就是開車!

從起點開到終點,就通關了!

但光是這樣不行,全都是通用資源拼湊起來的,一點玩法創新沒有,估計也很難通過審核.

得做出一點改動,保證游戲能過審;但這種改動還不能太優秀,得保證這游戲能虧錢,沒人玩才行!

裴謙想了想,直接把沙漠賽道的場景無限拉長.

拉到全部游戲時長8個小時!

沒錯,玩家需要在這條路上開8個小時,才能開到終點,而且這期間沙漠公路還會隔一段時間就拐一次彎.

玩家想只按一個鍵就通關,那是不可能的.

這樣一來,玩法就和市面上的一般駕駛模擬類游戲有了區別,應該就能過審了.

而且,這麼坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這游戲能掙錢才有鬼了呢!

裴謙很興奮,感覺自己簡直是個天才.

最後再用非常簡陋的手法做一個游戲通關界面,就顯示一行字就行了:"恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!"

就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的游戲才行!

買的排行榜功能也不能浪費了,做一個"浪費時間排行榜",統計一下各個玩家的"通關次數"和"有效游戲時間".

這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去.

三下五除二,很快完成了.

這些功能在編輯器支持的功能中都屬于基礎中的基礎,只需要執行一些簡單的拖動,更改參數的操作,差不多是有手就行.

自學編輯器,買資源,制作游戲,全都加在一起,也就兩個小時不到.

"這麼弱智的游戲,我虧定了!"

裴謙做完了游戲,在自己的電腦上試運行了一下.

然後自己五分鍾就退出游戲,差點沒吐了.

進去就是開車,開車,開車,無聊到爆炸!

裴謙很滿意,然後立刻發布游戲.

游戲名稱:《孤獨的沙漠公路》.

游戲簡介:在一條沙漠公路上,孤獨地開上幾個小時,你會獲得一些關于人生的思考.

寫簡介的時候,裴謙很是糾結.

吹自己?不合適,萬一真的吸引來一批標題黨,虧少了怎麼辦?

黑自己?也不合適,那太明顯了,一方面擔心被系統判定違規,另一方面也怕激發玩家的逆反心理,你越說這游戲垃圾他越想來玩怎麼辦.

所以,老老實實地寫簡介,讓玩家一看這個簡介就不感興趣才行!

然後就是定價了.

裴謙給游戲定了1塊錢的售價.

他不想定太高,萬一定高了,真有幾個二貨腦子一抽給買了,他不是少虧錢了嘛!

定價足夠低,就算有那麼幾十個玩家買了,對裴謙的虧損也沒什麼影響.

全部搞定之後,裴謙把游戲上傳,等待游戲審核通過,並自動上架官方的游戲平台.

這個過程,一般來說在幾小時到兩三天不等.

官方平台是全自動的推薦效果,同一批新游戲根據數據的變化自動走推薦,除非出現惡意刷榜,否則管理人員是不會干預的.

裴謙完全不擔心.

就這麼個垃圾游戲,上架之後肯定就無人問津,光速涼涼了,等兩周時間一到,五萬塊到手,豈不是美滋滋!

裴謙關上筆記本電腦,感覺心情舒爽,幸福感油然而生!