第234章 裴總的表演時間?

8月18日,周三.

《回頭是岸》的demo出來了.

所謂的demo,也就是所謂的"示范","展示","樣片",放在游戲上的話也可以說是初始的試玩版本.

像《回頭是岸》這種游戲,只要角色模型,動作,戰斗系統等內容都完成個大概之後,搭配上幾個場景,就可以做成一個初始版本.

一般而言,初始版本的調優,和後續場景資源的研發是同步進行的,一邊等著美術那邊繪制新場景,新怪物,一邊調試角色的動作,戰斗等細節,這樣可以加快研發進度.

裴總的辦公室.

李雅達正在裴謙的電腦上調試,確認一些數值是否正確,等調試完了,就要交給裴總試玩了.

裴謙則是站在一旁看著她調試游戲中的數據.

動作類游戲的制作門檻,是非常非常高的.

為什麼有些國產的動作游戲打擊感稀爛,玩著渾身難受,而一些國外的3A大作在打斗中卻感覺酣暢淋漓,非常爽快?

歸根到底兩個字:細節.

比如,角色拿著匕首,直劍,大錘等不同武器的時候,具體動作肯定是不同的,每個動作的每一幀都需要非常認真地調節.

當然,用動作捕捉會好一些,但也同樣是需要調節的.

一旦有任何一幀動作偏了,歪了,快了,慢了,都會讓玩家覺得不流暢.

此外,使用不同的武器對敵人進行擊打,擊中時敵人的反應也要不同,周邊的環境也要作出相應的破碎感.

比如用匕首攻擊敵人,或者用大錘攻擊敵人,打擊感和敵人的細微變化應該是有很大差別的.

如果大錘砸在怪物身上,怪物卻沒什麼反應,這就會讓玩家覺得"打擊感很差","不真實".

所以,調打擊感是個技術活,也是個體力活.

不過這些問題,都是可以用錢來解決的.

《回頭是岸》買的是最好的動作模板,也在資源站上找了最好的3D美術進行微調,所以動作很流暢,跟一般的國產游戲有明顯的區別.

說白了,還是錢的事.

當然,調動作那是美術的事情,李雅達插不上手,但調數值,就得李雅達自己來了.

就比如玩家用不同的武器砍上去,這個怪物具體應該掉多少血?砍幾刀能砍死?不同的攻擊方式觸發不同的受擊動畫,哪個掉血多?具體多多少?

這些都是數值問題.

雖說類似沉浸感強的3A大作都會盡可能地用血條等UI來展示生命值,但同樣也是會有具體數值的,只不過游戲中把數值隱藏起來了而已.

李雅達最後檢查了一遍填好的數值,准備站起來把電腦讓給裴總來體驗.

裴謙制止了她:"等一下,再把數據調一調,把怪物屬性調高一點."

李雅達一愣:"還調?已經很高了."

裴謙點點頭:"再高.把攻擊力翻倍,不,兩倍."

李雅達:"?"

之前裴總就已經說過,《回頭是岸》必須是一款難度超高的游戲,項目組的所有人必須絞盡腦汁,想盡一切辦法,讓玩家失敗.

盡可能勸退更多的玩家,就是項目組所有成員的第一任務.


不得不說呂明亮確實很聽話,真是嚴格按照裴總的要求來做的,包旭在這個過程中也給到了很多的建設性意見.

結果,裴總還不滿足?

裴謙也沒多解釋,他很清楚,即使呂明亮嚴格按照自己的要求來做,他們的想象力肯定也還是不夠的.

給怪物攻擊力翻個倍絕對不會錯.

李雅達扶了扶眼鏡,按照裴謙說的一樣,把怪物的攻擊力提升了兩倍.

這樣一來,原本就不高的容錯率,瞬間變得更低了.

改完之後,李雅達站起身來,把手柄交給裴謙,然後站在一旁.

她想看看,裴總是怎麼玩這游戲的!

裴總這樣信心滿滿地讓我把怪物攻擊力調高三倍,是不是因為他覺得這個難度對他來說沒有什麼挑戰性?

或者,裴總是和包旭一樣的游戲大神,只有在更高難度才能找到游戲的樂趣?

李雅達推了推眼鏡,全神貫注地看著.

裴謙接過手柄,坐在自己的老板椅上,開始游戲.

初始的場景是在一個小村落中,這里原本是一個甯靜祥和的小村莊,卻有越來越多的人失去三魂七魄,變成游魂.

這些人衣衫破舊,形容枯槁,手上拿著的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀,鋤頭,鐮刀,草叉等農具,甚至還有空手的,拿著石塊的.

怪物們散布在村落的各處,在做著一些茫然的行為.

有的用斧頭不斷地劈砍木樁,但木樁上卻沒有木柴,他就這樣徒勞地舉起斧頭砍下,不斷地重複;

有的蹲在牆角,面朝著牆壁,嘴里不停地念叨著含義不明的句子;

有的在不斷朝著牆壁的方向走,它已經完全失去理智,但還會無意識地向著黃泉路行走,只不過它意識不到自己面前是一堵牆;

有的在村子中漫無目的地游蕩著,看到有神志清醒的人就會發瘋一樣地大喊大叫著沖過來……

而主角和他們差不多,同樣是穿著破破爛爛的衣服,手上拿著的也是一把粗陋的武器.

在玩家出生的院落中,會提供一些基礎的武器,有柴刀,斧頭,棍棒,草叉等等.在游戲的過程中,玩家也會不斷獲取其他的武器,這些武器都是可以隨意使用的,前提是屬性足夠.

裴謙選擇了對新手來說比較好用的柴刀,沖向前方的第一個小怪.

這個小怪手上拿著草叉,立刻就意識到了裴謙的靠近,長長的草叉在裴謙的柴刀還沒砍到它之前,已經刺了出去!

"呲"的一下,裴謙看到左上角的血條掉了一多半.

裴謙手忙腳亂地按了一下閃身,拿著草叉的小怪正好在裴謙閃身之後再度出手,又是一插,把裴謙剩下的血條也清空了.

"呵呵呵呵呵……"

拿著草叉的小怪發出一串奇怪的笑聲,轉身走了.

只留下一個黑屏.

裴謙:"……"

李雅達:"……"

場面一時有些尷尬.