第262章 墓志銘怎麼變味了?

9月16日,周四.

裴謙再次來到摸魚網咖漢東大學店,視察喬老濕的游戲進度.

這次來,裴謙的心態和之前完全不同.

因為……他已經通關啦!

當然,他通關的是最簡單的難度,用上了"普渡",直接從黃泉路跳到了六道輪回,打完六道輪回的boss收工.

如果讓此時的裴謙去打二周目的話,恐怕是寸步難行.

因為二周目的初始難度就很高,而且"普渡"到了二周目就跟其他武器一樣了,甚至因為不能強化的緣故,會逐漸地比其他武器更加垃圾,用來打怪純粹是自殺行為.

但這又有什麼關系呢,反正系統的任務已經完成了,裴謙感到一身輕松.

另一邊,摸魚網咖新店的事情也辦得差不多了.

選址在京州最大的商場,租金也不便宜,12塊錢,這已經是裴總租過的最貴的一塊地方了.

雖說依舊跟十年後的租金沒法比,但現在已經足夠讓人瞠目結舌了.

這次的面積不像以前那麼寬敞,畢竟是在商場里邊,只有800平左右了.

決定不再搞咖啡和酒水業務之後,節省了很大一塊空間,裴謙還特意留出了一塊作為公共休閑娛樂區,配了一台投影儀.

剩下的空間,還能擺150台電腦.

裴謙大致算了一下,每個月的租金接近30萬,再招聘兩個收銀員,四個網管,每個月發出去三四萬的工資,在加上電費,保潔等其他各種開銷,一個月要奔著四十萬花.

繼續按照10塊錢/小時來收費,目前摸魚網咖的上機率平均下來僅有三四成,每天按照8點到24點的標准營業時間來算,往多了算也就賺個30萬.

當然,很多網吧都是24小時營業的,裴謙沒打算這麼干.

倒不是因為商場晚上會關門.

即使商場關門,也有很多商場里的電影院會安排零點場,凌晨兩三點鍾還有顧客進進出出,也沒被商場關門給影響到.

無非是給顧客留個門而已,這不是什麼新鮮事.

裴謙開這個網咖的目的就是為了虧,當然要盡可能減少營業時間.

反向推算一番的話,按照現在的開銷,網咖至少得維持平均六成左右的上座率才能盈利,裴謙覺得這應該是一個不太可能達成的目標.

畢竟摸魚網咖旗艦店都那麼火了,上座率也都沒達到這個數據.

當然,裴謙也沒有完全相信數據,畢竟數據是會變化的.

裴謙也沒急著一下子把攤子鋪得太大,而是打算先開一家新店看看情況.

如果虧損的情況達到了預期,那就在結算前投錢多開幾家;如果因為一些莫名的原因賺了,那就趕緊想辦法止損.

……

來到漢東大學店,裴謙把喬老濕旁邊的電腦椅拉過來坐下,一邊喝著雞尾酒一邊看喬老濕打游戲.

裴謙的本意只是來看喬老濕受苦,為自己繁忙的工作和生活增加一點樂子.

而喬梁則是覺得自己備受重視,整個人都精神了起來.

游戲的總設計師就親自坐在邊上看我打游戲,而且隨時准備聆聽我的意見和建議,這是多麼令人自豪的一件事情!

喬老濕斗志昂揚.

此時,喬梁剛剛更新完了游戲,順手點開更新日志.

"咦?墓志銘功能已經做完了?"

喬梁感到很驚喜,上次提出的問題,裴總又很快就解決掉了,可見是真的很重視我的意見啊!

裴謙也看到了更新日志,有些惋惜地說道:"墓志銘這個功能在游戲開頭才有,應該是玩不到了,除非你開新號."

喬梁進入了游戲:"沒關系,我剛好要打二周目了."

裴謙:"……"


尼瑪!

喬老濕的這句話說得若無其事,卻直接像是一把尖刀捅在裴總的心口上.

要打二周目了可還行??

裴謙確實也打通了一周目,但那是靠著"普渡"和無限逃課才打通的,真正的游戲內容可能也就體驗了三四成.

但是喬老濕可就不一樣了,他是按照正常流程打通的游戲,而且中途還經曆過一次重大波折--他所有擅長的武器都被某無良設計師給砍了,只能從頭適應新武器.

就這樣,喬老濕的游戲進度竟然依舊跟裴總持平.

這可真是人比人氣死人……

裴謙感到心情一點都不美麗了,甚至有點自我懷疑.

倒不是懷疑自己的游戲水平,因為裴總一直很清楚自己是個弱雞,從沒懷疑過這一點.

他懷疑的主要是游戲難度.

都這樣了,竟然還不能阻止喬老濕通關??

鬼知道我在做這款游戲的時候費了多大勁給玩家們加難度!

然而就算這樣,喬老濕竟然還是通關了,這讓裴謙感受到了深深的挫敗感.

連最愛喝的雞尾酒都不香了.

不過好在喬老濕馬上就要挑戰二周目了,二周目的難度又有了顯著的提升.

進入游戲.

開頭的過場劇情還是跟以前大同小異,在開場CG之後,鏡頭來到初始的小村落中,這里游蕩著許多失去了三魂七魄的村民,而在村落附近的亂葬崗中,主角揭棺而起.

被視為已死之人的他蘇醒了過來,並就此踏上了黃泉之路.

按照原本的設計,此時玩家應該撿起一把破劍去砍怪.

但這次更新之後,又多加了一段過場.

主角來到亂葬崗上自己的墳墓前,看到了一塊非常簡陋的墓碑,上面沒有字.

主角在自己的墓碑前蹲下,摩挲著粗糙,簡陋的石碑,用沙啞的聲音低聲道:"沒有碑文……既然如此,就為自己寫下墓志銘吧."

此時畫面出現一個輸入框,玩家自由輸入文字,最多十個字.

喬梁撓了撓頭.

作為一個最煩起名字的人,他此時面臨著一個非常嚴峻的挑戰.

寫一個什麼樣的墓志銘的?

樂觀一點的,鼓勵一下自己?

決絕一點的,烘托一下悲涼的氣氛?

還是搞笑一點的?

絞盡腦汁想搞幾句文縐縐的詞,但又沒這個墨水,更何況裴總就在旁邊看著,寫太長了有種在故意賣弄的感覺,非常不妥.

喬梁想了想,寫下四個字:"你可以的".

就寫這樣簡單的一句話鼓勵一下自己吧!

畢竟這是一款難度極高的游戲,死了之後鼓勵自己一句"你可以的",更加充滿自信地面對接下來的挑戰.

又是一段簡單的過場動畫,四個古體字作為墓志銘被刻在墓碑上,游戲正式開始.

"二周目,我來了!"

喬梁精神抖擻,打算在裴總的面前好好表現一番.

畢竟拿著裴總給開的工資打了這麼久,總得有點進步.

喬梁摸出一把哭喪棒,這是他在一周目後面的場景時打黑白無常時掉落的一把雙手武器,外形是一根很粗長的棍子,上面有許多的白紙條穗.


它是一把不錯的重武器,攻擊力不俗,而且還附帶武器技能,使用後可以對前方敵人造成范圍傷害,並抽取少量的三魂七魄.

"在裴總面前好好展現一下自己的技術!"

喬梁信心滿滿,畢竟他也是憑借自己的力量打通了一周目,已經打過了很多的boss,大風大浪都見過了.

新手村的這幾個小怪,完全不在話下.

主角扛著哭喪棒沖了上去.

喬梁清楚地記得,開頭的這幾個小怪都是傻憨憨蹲在亂葬崗不動的,只有被攻擊之後才會反抗,所以放心大膽地沖了上去.

然而他剛剛沖到一半,亂葬崗附近的三個小怪竟然齊刷刷地轉身,向他包圍了過來!

喬梁一驚,但已經來不及了,下意識地一個翻滾,卻直接滾到了小怪的刀口上.

三個小怪沖過來各自給了主角一刀,喬梁當場斃命.

畫面變成了灰色,正中央出現了他寫好的,紅色古體字的墓志銘.

"你可以的".

不對啊,說好的墓志銘是給我鼓勵的呢?

怎麼同樣的話還能變味呢???

場面一時有些尷尬.

喬梁不由得撓了撓頭.

感覺是自己拿著boss掉落的武器哭喪棒來打小怪,結果直接被三下五除二干掉了,這時候一個畫外音飄過:"你可以的".

言外之意是拿著boss的裝備都能被小怪給虐了,你很棒棒.

帶著三分不服,喬梁複活了.

這次他穩步推進,成功地干掉了亂葬崗門口的三只小怪,但很快就在下一個拐角再度陣亡.

"你可以的".

屏幕上再度出現了四個鮮紅的古體字.

喬梁:"……"

他伸手扶額,對人生陷入了深深的懷疑.

這到底是什麼情況……

裴謙在一旁默默看著,強忍著不讓自己笑出聲來.

這個墓志銘非常好,完美地達到了自己的預期!

事實上,裴謙早就想好了,不管玩家寫什麼作為墓志銘,在死亡之後出現的這句話,都會變成嘲諷.

哪怕是"加油,你很棒"這種鼓勵性質的墓志銘,在玩家死多了以後也會變成一種反諷.

如果是"菜","?","弟弟","嘿嘿"這種嘲諷性質的墓志銘,那就效果更佳.

也就是說,不管玩家寫什麼作為墓志銘,99%的玩家都會被裴總玩弄于鼓掌之中,被按在地上反複嘲諷!

這樣一來必然會產生極佳的勸退效果,配合超長時效的退款機制,讓裴謙損失大筆銷量和小錢錢.

嘖嘖嘖,想想就暗爽!

而且,此時看到喬老濕懷疑人生的樣子,裴謙剛才倍感壓抑的心情好多了.

裴謙只能默默感慨.

雖然互相傷害是不對的,但……

真開心啊!!