第633章 邱鴻的最後一節課(求月票!)

老周呵呵一笑:"H4俱樂部很快也要加練了,完全按照DGE模式來練的話,你們一個都別想跑."

黃旺:"我高興!你是不知道這幾天沒健身,我渾身難受,今天晚上我主動加練!還有我這些隊友們,一個個體質都太差了,一定讓婭玲教練好好安排他們!"

聽到這短對話,DGE的新中單和H4俱樂部的隊員們都露出了"情況不妙"的表情.

裴謙在一旁默默地看著這一切,整個人都陷入了茫然.

什麼情況?

H4俱樂部的GOG分部直接搬到京州來了?

我確實是給了你們錢,讓你們給黃旺提供更好的訓練環境的,但是也沒允許你們來京州啊!

這事鬧的,賣了一個隊員,結果拐回來一個俱樂部!

蘇領隊來到裴總面前,感慨道:"裴總!還沒來得及向您表示感謝,如果不是您非常慷慨地提供那筆經費,我們財力不足,也不會下定決心來到京州.總之,以後還請多多關照!"

裴謙:"……"

神特麼又是我的鍋!

然而裴謙也不能說什麼,只能勉強露出一個微笑.

張元招呼道:"大家別在外面站著了,先到里面去坐,姜煥,你們搭把手,幫忙搬行李."

眾人紛紛進入DGE俱樂部,而張元則是給明云山莊的崔經理打了個招呼,讓他幫忙再聯系一套空置的別墅來租.

價格方面肯定就沒有優惠了,但對于H4俱樂部來說,即使是原價租,也比魔都那邊要便宜.

同時後續的桌椅,ROF電腦,健身房費用等等,也都是H4俱樂部來出,但裴總畢竟給他們專門拿出來了220萬用于"改善訓練條件",資金方面很充裕.

裴謙發現,這筆錢轉了一圈,似乎又有很大一部分回到了自己口袋里……

H4俱樂部除了租房子的錢以外,健身,買電腦,吃外賣之類的錢,還是全都讓騰達給賺去了!

"你們慢慢忙吧,我先走了."裴謙看不得這種熱火朝天搬家的場景,選擇開溜.

等裴總離開了,蘇領隊才對張元說道:"我怎麼感覺裴總好像不太高興啊?"

張元愣了一下:"是嗎?哦,可能是你的錯覺,裴總本來就是一個有城府的人,喜怒不形于色."

"其實裴總非常重視電競這一塊,雖然他嘴上不說,但從具體行動上就能看出來."

"就拿今天來說,他聽說我們已經招到了新隊員,所以百忙之中抽空過來看,生怕新隊員跟隊伍磨合得不好."

蘇領隊恍然:"原來如此!張經理,我們剛搬來京州,人生地不熟的,還需要你和裴總多多照拂.還有就是裴總那邊的一些信息,你可要多跟我分享一下啊."

張元一拍胸脯:"那是當然!"

"對了,蘇領隊,其他俱樂部對你們搬來京州這個事情,怎麼看?"


蘇領隊面帶微笑:"還在觀望中唄."

"其實這些俱樂部都在關注著我們的動向,都在盼著跟我們打訓練賽呢."

"他們是要看看,我們買人,改訓練方式之後效果到底如何,發現有效果之後,才會跟進."

"這樣也好,我們可以趁著這段時間抓緊時間訓練,跟他們拉開差距!讓他們觀望去吧,下次訓練賽,我們跟他們的差距會大到讓他們震驚的地步!"

……

……

8月28日,周日.

漢東大學附近的咖啡館中,邱鴻的最後一節課.

"馬總,關于失敗的經驗,我已經基本上傾囊相授了,呃……還有最後一條."

邱鴻頓了頓,似乎是覺得"傾囊相授"這個詞有點問題,但想了想似乎也沒有什麼更合適的說法.

"這最後一條,不一定對,但確實是我最後能講的東西了."

裴謙點點頭:"請說."

邱鴻沉默片刻,說道:"堅持夢想."

裴謙愣了一下:"這是……失敗經驗?"

邱鴻點點頭,聲音有點惆悵:"是的."

"馬總有沒有看過我的履曆?現在網絡上能查到我的履曆,最早是在2001年,在一款仙俠題材氪金游戲中擔任數值策劃."

"馬總不覺得奇怪嗎?為什麼我可以在剛入行的時候,就擔心一個大型端游的主數值?"

裴謙回憶了一下,這似乎確實有點問題.

因為騰達向來是破格提拔,不管是數值策劃還是主策劃,都是從底層提拔新人,所以裴謙剛開始完全沒覺得邱鴻這個履曆有什麼問題.

但現在邱鴻主動提起,裴謙又仔細想了想才意識到,在十年前,一家普通游戲公司的背景下,剛入行就擔任數值策劃,確實不科學.

在國產氪金游戲中,數值策劃的地位僅次于主策劃,因為游戲中最重要的部分:戰斗系統,氪金系統,游戲體驗等等,都跟數值息息相關.

數值策劃,可以看成是主策劃的左膀右臂,甚至很多主策劃或制作人,本身就是從數值策劃提拔上來的.

而常規來講,即使是一個頂尖高校數學系畢業的學生,剛入職也只能做一個普通的執行策劃兼任數值策劃來過渡,剛開始只能負責填表,大概一兩年甚至更久之後才能被提拔為一款游戲的主數值.

在大公司,大項目中,這種情況會更加明顯.

而邱鴻剛入行就在大公司,大項目做了數值策劃,全面負責游戲的數值,排除他可能是跟公司老板有血緣關系這種可能性之外,最大的可能就是,他在此之前其實就已經有了工作經驗.

即使之前的工作經驗沒有足夠成功,但只要他負責的部分足夠優秀,就一樣可以在一家新公司爭取到主數值的這個職位.


裴謙想了想,說道:"所以,其實你並不是2001年入行,你實際的入行時間,比這個還早."

邱鴻點點頭:"沒錯.我實際上的入行時間,還要更早兩年."

"在我入行的那個年代,曾經是國產單機游戲的黃金時代.《幻劍仙緣》賣了30萬套,收入1000萬;千呼萬喚的《黑暗時代2》引入國內,也賣了差不多的錢,雖然跟海外沒法相比,但已經算是破紀錄的數字;《豪傑群俠》,也賣得不錯."

"那個年代和我同期入行的游戲人,所有人都懷有夢想,都覺得我們要把國產單機游戲賣到全世界去,有一天我們也會在各種國際游戲評選上,拿到足夠的獎項."

"然而僅僅一兩年之後,情況發生了翻天覆地的變化."

"那時候我有幸見到了國內一家單機游戲公司的總裁,他告訴我說,單機游戲沒希望了,趕緊轉型做網游,我沒聽,我們當時項目的制作人也沒聽."

"後來,2001年,所有單機游戲都賣不掉了,我們辛苦研發的第一款游戲,根本沒有上市."

"公司發不出工資,我們跟公司死撐了兩個多月,最後是我們的制作人先放棄了."

"于是我才去四處投簡曆,因為我是做數值的,所以有很多公司都接了我的簡曆,但面試的時候他們的第一句話永遠是:你有網游研發經驗嗎?"

"為什麼會這樣?為什麼僅僅兩年時間內,國產單機游戲,就死絕了?"

裴謙感到有些迷茫:"死絕了?不至于吧?現在的單機游戲,不還好好的嗎?"

他有點納悶,如果單機游戲真的死絕了,那自己做了這麼多款單機,沒理由賺錢啊?

邱鴻笑了笑:"馬總你還年輕,那時候可能還不到十歲,所以不會知道這些事情."

"在那幾年,國產單機游戲確實死絕了."

"而現在國產單機游戲之所以活得還不錯,是因為在2006年左右,ESRO官方平台成立,各領域嚴厲禁絕盜版,所以國產單機游戲,才慢慢地重新有了活路."

"但即使如此,那五六年左右的真空期,還是讓我們的游戲行業跟海外拉開了巨大差距,直到現在都無法追上."

"為什麼我在入行的時候,國產單機游戲是黃金時代,可僅僅兩年後,所有在做的單機游戲項目就全部死絕?"

裴謙想了想:"那個時期,應該是網游迅速火爆的時期,搶占了單機游戲的市場,大批游戲公司轉型."

邱鴻點點頭:"沒錯,大批單機游戲廠商轉型做網游,是國產單機游戲消亡的直接原因,那麼問題在于:為什麼國外的單機游戲沒有在網游的沖擊下死絕?"

"而且,即使網游賺錢比單機游戲多,也並不會導致單機游戲死絕,因為並不是所有公司都擅長制作網游."

"只要單機游戲還有錢賺,哪怕賺得少一點,也總會有公司去做的."

"事實上,這是一個非常複雜的問題,絕不僅僅是某一個單一原因導致的,就像一個王朝的滅亡,也不是僅僅因為一場洪水,一場瘟疫或者一場戰爭."

"所有的災難,總是會恰好地趕在一起."

"那個時代正好是海外游戲主機蓬勃發展的時代,而我們國家沒有家用主機,只有個人電腦.電腦是一個能夠很便利地對軟件編寫,修改的平台,所以包括操作系統在內,很快就邁入了盜版時代."