第677章 八仙過海,各顯神通(求月票!)

10月9日,周日,調休正常上班.

飛黃工作室這邊,黃思博急得團團轉.

胡顯斌也在飛黃工作室,跟他一樣急得團團轉.

想不出來啊!

昨天裴總布置完了新游戲的任務就走了,他們兩個人從昨天想到現在,想破腦殼也沒想出什麼眉目.

有一些想法,但沒法確定這是不是裴總想要的.

不得不說,裴總這次的任務難度實在太高了,比之前的任何一次都要更高,光是靠一兩個人的力量已經完全不好使了.

而胡顯斌之所以也在這里,是因為倆人雖然要分別負責游戲劇情和電影劇情,但它們實際上是一個東西,必須要一起出的.

如果一邊負責游戲,一邊負責電影,卻沒有良好的溝通,各做各的,這最後肯定不可能成功.

黃思博看了看表:"差不多也該到了吧."

話音剛落,就聽到飛黃工作室外面有不少人一邊聊天說笑,一邊往辦公區走來.

黃思博眼前一亮,救兵來了!

這次的陣容,極端豪華.

除了原本的黃思博,胡顯斌,朱小策三個人之外,包旭,呂明亮,李雅達,林晚,馬一群,也都來了!

這個陣容,可以說是騰達集團游戲部門的最豪華陣容.

這其中不僅有騰達游戲的四代主策劃,也有朱小策,包旭,林晚,馬一群等在電影,游戲,小說等領域的專業人才.

這八個人可以說是代表了整個騰達文化產業的最高水平,個個都是解答裴總精神的一把好手.

單打獨斗不行,那就只能喊人一起上了!

黃思博早就已經安排好了會議室,招呼眾人進入,然後安排人倒茶.

"大家坐吧,今天時間緊任務重,一天時間必須把新游戲和新電影的大致方案給敲定下來!咱們爭取發揚一下騰達精神,在不加班的情況下把工作完成."

黃思博示意眾人在會議桌旁邊隨便坐.

他是飛黃工作室的負責人,又是騰達游戲的初代主策劃,在所有人里資曆最高,而且跨了游戲和電影兩個行業,所以由他來牽頭做這個項目是最合適的.

這些人彼此都很熟了,所以也不會有什麼拘謹的情況,圍著會議桌坐下,喝著茶水,臉上表情各異.

呂明亮的表情是所有人中最莫名其妙的,他看了看今天這陣容,有點迷茫:"黃哥,今天這事,跟逆風物流好像沒關系啊?那找我來干什麼?"

黃思博說道:"你也曾經是騰達游戲部門的主策劃,當然要來了!"

"這次裴總要做的游戲,給的信息太少了,我自己實在是猜不出裴總的真實意圖,所以只能求助于大家了."

"咱們每個人,可能都只是負責過裴總的一部分項目,游戲也好,電影也好,都只領會了裴總的一部分精神,彼此之間的知識是互補的."

"所以,這次的游戲,必須得群策群力才行了!"

"我已經把裴總的要求整理好了,大家先仔細看看,十分鍾之後咱們開始頭腦風暴."


黃思博給每個人都發了一張紙,上面清楚地寫著裴總對《命運與抉擇》這款游戲的要求.

眾人認真看著裴總的要求,一個個都蹙起了眉頭.

難以理解!

這些人全都或多或少地解答過裴總布置下來的謎題,但不可否認,這次的謎題是最難的.

因為這次,裴總不僅僅是提出了許多看似完全不合常理的設計要求,而且這些內容還是環環相扣的,牽一發而動全身.

如果只是一兩條不合理的要求,那就很好解答;

可如果是七八條甚至更多看似不合理的要求,就必須找到一種符合所有要求的解法.

有任何一個點沒做好,可能都會失之毫厘,謬以千里!

十分鍾後,黃思博抬起頭:"好了,時間緊迫,咱們先頭腦風暴一小時,互相給點啟發,然後再繼續思考."

"我先說說我的看法."

"按照標准的分析步驟,第一步肯定是要找到這些要求中的不合理之處,並深入分析它背後所蘊藏的基礎設計理念."

"每一種不合理之處可能都有多種解答方案,我們要把這些信息綜合起來,找到唯一正確的解法."

"首先,我覺得這肯定是一款劇情取勝的游戲,這個大家應該不會反對吧.電影投資比游戲本體投資還要多,而且要求必須達到一個半小時以上,這說明劇情方面的權重完全是跟游戲本身平起平坐,甚至還有所超越."

"所以,我考慮是不是能夠從劇情上作為突破口."

"在劇情方面,你們有什麼好的想法嗎?"黃思博看向朱小策和馬一群.

馬一群本身也是游戲行業出身,對游戲和劇情都有所了解,所以也參與到了這場討論中.

他想了想,說道:"劇情確實占了很大的權重,但劇情也是要服務于玩法的."

"如果僅僅是'抵抗蟲族,保衛家園’的這個主題,那就太寬泛了,我們猜到裴總真實想法的可能性基本為零."

"還是得從玩法找突破口."

"從《奮斗》這款游戲就能看出來,裴總雖然在劇情上很下功夫,但他追求的不是單純的劇情,他更加追求劇情與玩法的統一,也就是'打破次元壁’的做法,讓劇情不僅僅是玩法的延伸,也會在更高的層面上融合."

黃思博想了想:"嗯,也對."

李雅達發話了:"站在玩家的角度上,我覺得裴總的這兩點要求很有意思:游戲很不平衡,而且有些單位會不聽指揮.這應該可以作為玩法上的切入點."

"包哥,你也是RTS游戲的資深玩家,你覺得呢?"

包旭摸著下巴,若有所思:"這兩點對于常規的RTS游戲顯然是致命的缺陷.不平衡,而且不確定的因素太多,就完全消解掉了游戲的競技性."

"消解掉競技性帶來的是什麼呢……"

林晚:"帶來更好的娛樂性?……似乎也不對,因為對于大部分RTS游戲的玩家來說,RTS游戲的競技性就等于娛樂性."

包旭認真想了想,說道:"我覺得,應該是真實性."

"人族和蟲族,本來就是不平衡的.在大部分影視作品中,蟲族在面對人類的時候都是占據壓倒性的優勢."

"蟲族繁衍非常迅速,完全聽從指令,稍不注意就會死灰複燃,這對人類來說,顯然是一個噩夢."


"再結合'小兵有自己的想法’這一點來看,裴總顯然是希望我們把人族做得較弱,把蟲族做得較強,這樣就能突出一種真實性!"

"玩家在用人類對抗蟲族的時候,會覺得不公平,這就比那種絕對平衡的RTS游戲有了更多的真實性."

"為了這種真實性,裴總甯可放棄RTS游戲的競技性和平衡性,這應該是一個很關鍵的點."

林晚恍然:"明白了!也就是說,游戲機制把人族和蟲族的差距表現得更加明確.這應該是會跟劇情有聯系的!"

黃思博點點頭:"嗯,這是一個很關鍵的點.那麼,裴總特意要求這游戲必須做得操作簡單,跟這個有關系嗎?"

包旭眉頭微皺:"似乎……是沒關系的.游戲不管是簡單或者困難,都可以把兩個種族做得不平衡."

眾人陷入了短暫的沉默.

因為"看似沒關系"往往並不代表"真的沒關系",而是"有關系但沒看出來".

呂明亮想了想,說道:"我覺得,這應該和裴總考慮的'側重點’有關."

"在做《游戲制作人》的時候,我就有這種感覺."

"對于裴總想要表達的內容,他會願意花巨資,用最浮誇的方式去表達.就像《游戲制作人》明明可以做成一個文字冒險類游戲,裴總卻把每個選擇都做成了3D場景;《奮斗》也大費周章地做成了互動電影類游戲."

"這兩款游戲如果做文字冒險,投入可以縮減十倍甚至更多,但裴總還是不惜巨資,就是為了讓自己要表達的重點內容足夠突出."

"而對于一些不那麼重要的內容,裴總是能刪則刪,能簡則簡,最大限度地避免這些因素對玩家產生干擾."

"既然《命運與抉擇》已經打定主意不做競技性,而是要體現真實性,凸顯劇情,那麼,操作還重要嗎?不重要了."

"操作,是為了競技性."

"而簡化操作,削弱戰中策略的意義在于,玩家可以有更多的時間用來思考,准備戰前策略."

"這應該是裴總想要表達的重點."

黃思博趕忙記了下來:"有道理!"

"一款平衡的RTS游戲才需要拼操作,不平衡的RTS游戲還拼什麼操作?玩家不需要太多操作之後,空出的時間可以去做更多的戰前策略."

"但是……"

"傳統RTS游戲的'采集-建設-戰斗’模式,戰斗至少占了游戲樂趣的六成以上.如果削減掉戰斗的操作體驗,恐怕對游戲體驗是一個巨大的削弱."

包旭想了想說道:"所以就應該把采集,建設的系統做得更複雜,讓玩家把大部分的時間和精力花在這兩個環節上."

"尤其是戰前策略,玩家在做出每個選擇的時候,都必須深思熟慮."

李雅達深表贊同:"對,就像消除類游戲一樣.最初的消除類游戲都是拼速度,卡時間,而後來的消除類游戲都變成了時間不限制,卡步數,要求連消得分."

"後者要求更多的思考,也更有樂趣,更符合現在玩家們的游戲習慣."

"顯然,裴總並不想單純地去複制《星海》的成功,而是在探究一種新的RTS游戲模式!"

"還是即時制,還是戰略游戲,但讓大部分操作不好的玩家也能體會到游戲的樂趣."