第849章 戰術博弈

FRY戰隊這邊的教練看起來信心滿滿.

他手上拿著本子,上面是FRY戰隊教練組和指頭公司的平衡師一起研究出來的強勢陣容.在FV戰隊沒有BAN掉任何核心英雄的情況下,他們成功地在第一手就搶到了自己想要的全球流英雄:刀鋒之翼.

FRY的教練很高興,覺得FV戰隊多半是對這套陣容毫無准備,作為大招放出來一定能夠出奇制勝.

如果在BO5的第一局就拿下開門紅,那麼接下來的比賽就會變得非常順利.

FRY要打的是一套全球流加強勢分帶的陣容,中單刀鋒之翼的大招是一個可以覆蓋半個地圖的位移技能,能夠隨時支援隊友,這樣一來,給下路選一個抗壓組合,再選擇一個對線非常強勢,單挑比較厲害的上路,整個陣容就會變得很完整.

中路通過前期的快速支援能夠拿到優勢,上路也是優勢對線,可以保證發育.

一旦保持優勢進入中期,兩個英雄都有分帶能力,可以很輕松地滾起雪球獲得勝利.

所以,FRY在大量熱門英雄都在外面的情況下,首先搶下這套陣容中最核心的刀鋒之翼,因為這個英雄的大招是不可替代的.

輪到FV戰隊選擇了.

老周表情依舊淡定,指揮隊員拿下了狂風武神.

FRY戰隊的教練不由得眼皮一跳,因為這正是他們心目中最佳的上單英雄人選!

狂風武神是單挑能力非常強的上單英雄,也是他們這套分帶陣容上單的最優解,因為這個英雄單論對線而言是沒有天敵的.

看到英雄被搶,FRY的隊員們都稍微有點慌.

FRY戰隊的教練趕忙說道:"不用慌,他們先出上單也沒關系,反正我們還能拿死亡之鐮."

死亡之鐮是一個有多段位移的上單英雄,打狂風武神是小劣勢,但死亡之鐮更好配合隊友打節奏,而且位移技能比較多,不怕抓,在這套陣容中算是一個很好的替代品.

然而教練的話音剛落,就看到FV戰隊那邊又鎖了死亡之鐮.

FV戰隊的前兩手,直接就拿了兩個上單,把FRY這套陣容最適合搭的兩個上單英雄全都給拿了!

輪到FRY戰隊選人了,教練嘴巴微張,一時之間沒有回過神來.

這是什麼意思?

還玩不玩了!

把我們的兩個上單全都搶了是什麼意思?你們是有兩條上路嗎?

難道說,一個中路,一個上路?還是一個上路,一個打野?

FV戰隊直接把FRY這邊陣容最適合的兩個上單全都給搶了,把FRY戰隊給惡心得夠嗆,關鍵是FV自己似乎也沒得到什麼好處,因為這兩個英雄一點都不搭,以至于FRY戰隊根本看不出來他們到底要玩一個什麼樣的陣容!

時間一分一秒地過去,FRY戰隊教練急中生智,趕忙改變思路.

"既然兩個最合適的上路都被搶了,那我們先保一手下路,最後給上路選個好配合打野的工具人就好."

"先選下路組合,再選上路."

"上路考慮選熔岩古樹吧,前期混線,根須纏繞作為控制技能可以跟打野一起抓對方的上路."


FRY這邊直接選了一個比較容易混線的下路組合,打算最後兩手再去選一對比較好配合的上野.

上路肯定不可能是強勢線了,但只要選個帶控制,能抗壓的上路,配合打野和中路的刀鋒之翼能把對面的上路抓死兩三次,那麼到了中期,中路的刀鋒之翼還是能夠無壓力地分帶,戰術還是可以繼續貫徹下去的.

然而輪到FV戰隊選人,直接就把熔岩古樹給秒鎖了!

緊接著,FV戰隊又選了一個前期強勢,中後期廢物的下路射手,只剩下了最後的一個位置沒有選.

FRY戰隊的教練迷茫了.

這什麼意思啊?

FV戰隊直接搞了三個上單加一個射手,有這樣玩游戲的?

關鍵是這三個上單跟射手本身在技能上也沒有很好的配合啊!

FRY的教練眉頭緊鎖,整張臉都皺成了一團,開始努力分析FV戰隊的分路.

狂風武神似乎是走上路的,小概率打野;如果狂風武神走上的話,那死亡之鐮這個有多段位移的上單英雄大概率是打野,或者也有可能掛在中路混線打支援;這熔岩古樹……如果沒有前兩個英雄的話肯定是走上路,現在的話,難道是輔助?

如果FV戰隊的最後一個選擇也亮出來,那說不定還能根據整體的陣容來判斷這幾個英雄走哪條路.

但現在輪到FRY戰隊選人了,他們的陣容先出,然後才輪到FV戰隊選下最後一個位置.

這一手瘋狂搖擺,把FRY戰隊的教練給瞬間搖暈了.

"教練,快點,時間不多了."隊員提醒道.

FRY的教練果斷放棄了分析,已經到現在這個階段了,最重要的事情不是去分析對方陣容了,而是要把自己的陣容給拿好.

支援型中路和穩定抗壓的下路都已經選出來了,現在必須得選個對線能力不弱的上路,以及一個相對能carry的打野.

因為對面隨便怎麼搖,上路肯定都是強勢上單,選個對線能力差的上單直接就要穿線了,玩個錘子.

但問題在于,除了已經被FV戰隊搶掉的三個上路英雄之外,其他的上路英雄只能保證對線不崩,卻不能保證中後期接管比賽.

所以打野就不能再選工具人了,必須要有一定的carry能力,否則就會變成驚世駭俗的5保0陣容.這種陣容選出來要是輸了,教練絕對會被噴得全家升天.

FRY戰隊的教練立刻指揮隊員按照自己的想法拿下了一個前期優勢,後期廢物的備胎上單,又拿到了一個前期相對弱勢但發育起來能夠接管比賽的打野.

然而FV戰隊最後一手直接選了一個在本次世界總決賽上從未見到過的英雄:爆炸工匠.

這個英雄沒什麼特別的優勢,就是對線推線和拆塔都比較快.它的發育周期比較長,沒有裝備優勢的話打不出傷害,所以是一個中後期英雄,而且只能打中路.

FRY教練眉頭微皺,盯著屏幕滿臉困惑.

這是什麼意思?

既然最後一手的英雄選擇只能拿來打中單,那麼之前的幾個英雄基本上也都分清楚了:狂風武神打上單,死神之鐮打野,熔岩古樹去輔助.

FRY的教練確定了一下雙方的陣容,覺得自己這邊的陣容應該可以打.

上路,中路,下路對線期都是五五開,打野方面對方有優勢,但只要穩定度過前期,到了中後期己方打野肥起來之後雙方的輸出會有明顯差距,那麼勝利的天平就會往FRY這邊傾斜.


FRY教練稍微放心了許多,拍了拍己方打野選手的肩膀:"加油,只要前期頂住,拖到後期我們就贏定了!"

……

在萬眾矚目中,雙方的第一局比賽正式開始!

吃瓜群眾們看不出雙方陣容選擇的這些勾心斗角,因為雙方選的陣容都是之前八強賽,四強賽從未出現過的陣容.

很多的英雄都是冷門英雄,之前打了那麼多場比賽從未有過高光表現,所以這決賽一開場就給所有人一種耳目一新的感覺.

大部分觀眾都覺得FRY這邊穩了,因為FV戰隊這邊的陣容似乎有點整活屬性太重了!

中路是個發育慢,腿短,一抓就死的英雄,唯一的特點就是推線推塔快;

下路射手也就前期比較猛,稍微往後一拖就贏不了;

最搞的是為了破壞FRY的陣容搶了三手上單,把兩個上單給搖到了打野和輔助位,整個陣容突出一個花里胡哨.

而反觀FRY這邊的戰略意圖就比較明確,前期平穩發育,中期靠中路大招的快速支援多打少拿到一些優勢,到大後期直接傷害碾壓獲勝.

解說台上的解說們都在替FV戰隊擔心.

倒不是希望FV戰隊贏,主要還是覺得FV戰隊這個陣容選得太離譜了,擔心萬一輸得太難看,這決賽的觀賞性豈不是全完了?

而在另一邊,國內的直播平台的彈幕風向卻是完全不同.

"臥槽!這該不會是GOG里面的那個強拆流的變種吧?"

"看這個中路,好像確實是,一會兒看看具體怎麼打吧!"

"真就用GOG的玩法來打?猥瑣強拆流克制全球流?要直接通過前期滾雪球把對面給打崩?"

"好看了,這玩法,不是對面爆炸就是自己爆炸啊!"

"……不玩GOG的看不懂你們在說什麼,什麼強拆流?誰能給解釋一下?"

今天是除夕早上,是法定節假日,大部分人都放假了,GPL那邊又已經休賽,所以ioi全球總決賽這邊自然是吸引了大量的觀眾.

很多觀眾都是GOG的玩家,閑來無事才跑來看ioi總決賽的.

只玩ioi的玩家看不出來,但這些經常看GPL的玩家很快就認出了FV戰隊的套路.

在GPL聯賽里,已經有隊伍嘗試過用所謂的"強拆流"去對抗全球流.

而FV戰隊的陣容選擇,雖然英雄跟GOG完全不一樣,但卻顯然非常符合"強拆流"的定義!

所謂的"全球流"就是支援流,中路快速到6級之後用大招支援隊友,殺人,拿資源,然後快速滾起雪球.等發育良好之後,中期可以帶線牽扯給對面兵線壓力,從而獲得比賽的勝利.

而在對抗全球流的過程中,各個隊伍的選擇也各不相同.有的隊伍選擇用全球流對抗全球流,你飛我也飛,我們比誰支援更快;有的隊伍選擇強勢入侵陣容或者強開陣容,要麼直接在前期打崩你的中野,要麼在中期抓落單的人.