第六卷 第一百零八章 裝備升級(1)


我的出現將嚇了風哥一大跳,手上一松,伴隨著重物墜地聲的是一聲慘叫!……他竟將鐵錘砸在了自己腳上!

見是我回來後,風哥呲著牙,拳頭重重地砸在我的肩上,笑罵道:“臭小子,我還以為外星人也慕名光顧呢。你怎麼出去不到兩天就回來了?莫非你找到神器?”

“該怎麼說呢,神器是找到了,只是能不能拿到手,我沒有一點把握。”當下我對風哥簡述地了這次短暫的沙漠行。

風哥聽後自是大歎我是超級幸運星,竟能歪打正著,找到神器的線索。

沙漠之行前,我對能否找到神器沒抱任何希望。精英挑戰賽迫近,為提高自己的實力,在大賽上沖擊第一,沖級是迫在眉睫的。我現在的等級距等級最高的西楚狂刀多達四級,如果按等級排名,我鐵定在中華區的200名以外。雖然我的綜合指數高居排行榜首位,但這並不能說明我能在對戰中具有優勢。之所以我能在數據上領先,一則多數高手沒有寵物或者沒有高成長的寵物,這使得我在寵物指數一項就拉開了他們許多,二來是我服過的丹藥和獲得的技能比其他玩家稍多一點,在屬性方面也有一定的優勢,然而挑戰賽是個人戰力的比拼,不允許帶寵物出戰,裝備和屬性好並不能直接就轉化為戰斗力,最重要的是PK的實戰經驗和戰斗技巧。

我從來不懷疑自己是一個愛好和平的人。多年網游中,我一直奉行“人不犯我,我不犯人”的准則,除非得已,我是不會主動找人PK的。沒有仇殺的糾葛,固然能在游戲中專心賺錢,可是沒有經過游戲中的PK磨練,是難以真正融入游戲讓其他玩家認可你的,在敬奉英雄的網游中,只有英雄才能得到大家的認同和崇拜,這也使得我在以前的網游中一直都無法成為叱咤風云的霸主人物。

缺少PK經驗,我的微操能力在以前的網游一直都拿不出手。好在奇幻的操作完全脫離了傳統的鼠標和鍵盤,只要根據自己的感官做出判斷和反應,就能達到與現實基本一致的效果,所以在遺忘廢墟之役中,盡管我以前很少PK,但最後依然1VS8取得完勝。當然,這其中僥幸的成分太大,當時我的裝備和等級均高出他們不止一線,而又擁有“龍之守護”的龍盾這個變態技能,他們不知情下,硬是被龍盾的攻擊免疫給嚇退的。如果換成是現在,他們知道龍之守護屬性,再重演以當時同樣的場景交戰,我必敗無疑。

倒不是我沒有自信,小時候我跟老爸學過幾年部隊中簡單的擒拿格斗,又經過多年的體育鍛煉,自問在動作和反應上,比普通玩家絕對要來得敏捷,要不然就算有裝備和等級優勢,遺忘廢墟之戰也無法取勝了。可是,那些動作和招式多數已經健忘,也沒有刻意地與游戲中的技能結合,所以我到現在,練級時的攻擊方式還停留在系統設定技能的固有模式。譬如,我最近發現二級劍法出手時有個舉劍護胸的起手勢,本來這在回劍防禦時自然無可非議,可是在搶攻時,這純粹是多余的動作,雖然滯留的時間不超過1秒,但在玩家PK時,往往是瞬間決出生死,這一毫無意義的停頓可能就是致命的失誤。而那些PK高手,就是在注重技能的簡化,以最簡練的攻擊取得最大的傷害。

練級時我也經常發現,現實中的一些閃避動作和攻擊方式在殺怪中能發揮很好的作用,只是我一直沒有刻意去揣摩和實踐,因為游戲中所學的技能都有固有的套路,只要按照它的模型使出就OK了。如果僅僅是練級打寶,只要裝備和技能好,對付那些系統設置的怪,那自然沒話可說。它們的智能和反應比以前的網游怪物不可同日而語,甚至有的已與玩家相差無幾,就像天賜和艾拉斯,可它們畢竟也是由游戲設計人員編寫的固定程序和數據構成,無論怎麼靈活多變,都有一定的模式和弱點可循。而精英挑戰賽面對的是玩家,固定的招式不可能打敗所有的人,很多時候都需要隨機應變,這就需要實戰經驗了!

PK經驗豐富的玩家,可以從平庸的對手一些細微動作判斷出他的下一招動向,畢竟游戲中的技能出招前都有一點點徽兆,以次他就可以作出相應的反應,或閃避,或把握時機重創對手。而高手過招,很多時候都無跡可循,就像武俠小說中寫的武林高手,都是靜如處子,動若脫兔。

以我貧乏的PK經驗,要在比賽中奪得冠軍,難度是可想而知。如果裝備和屬性高出其他玩家很多,倒可以彌補技巧上的一些劣勢,可是現在其他玩家的裝備並不見得比我差多少,從裝備排行榜上就可得知:


排名 評定指數

1 王者套裝(未公開) 紫金套裝 59級(可成長) 屬性未公開 10000

2 英雄套裝(未公開) 紫金套裝 55級(可成長) 屬性未公開 9990

3 龍泉寶劍(未公開) 紫金武器 55級(可成長) 屬性未公開 9970

4 巫毒法杖(邪氣沖天)紫金武器 57級(可成長) 屬性未公開 9875

5 龍之守護(藍蝙蝠) 黃金項鏈 10級 提高防禦10%,幸運+2,附帶技能“龍盾”(召喚五爪金龍形成光盾護住使用者全身,所有攻擊免疫,持續時間10秒,使用時無法補充藥品,冷卻時間24小時),重量6。

9850

6 龍鱗皮甲(未公開) 紫金護甲 55級 屬性未公開 9845

7 幻影弩 (未公開) 紫金裝備 54級(可成長) 屬性未公開 9831

8 方天畫戟(未公開) 黃金武器 50級 屬性未公開 9820


9 羽翎戰刀(未公開) 紫金武器 57級 屬性未公開 9720

10 碧玉墜 (未公開) 黃金墜飾 52級 屬性未公開 9811

評定指數是排行榜上新增欄目,主要是用來衡量裝備之間的差距。單件屬性最高的指數是10000,其他裝備指數都是相對目前最好的裝備而定的。套裝的指數是根據整套裝備的屬性,計算單件裝備的平均指數,如果單獨拿出一件,很有可能屬性就不及其他的裝備了。

哎……我長期占據的裝備排行榜榜首位置,現在已旁落他家。根據王者套裝顯示的等級,它的主人必是西楚狂刀無疑,中華區目前只有他達到了59級,他在挑戰賽前必定能突破61,升為三階,到時習得高級技能,更是如虎添翼,以我目前的個人實力與他對抗,最後落敗的一定是我。不將寵物指數計算在內,他現在的綜合指數已與我相差無幾,其他的入榜高手也都有提高。畢竟他們中的多數人都有龐大的勢力為後盾,以人海戰術圍殺高階靈獸已經成為可能。在裝備上我已經不具有很大優勢,只有提高戰技,才有可能在挑戰賽中取得好成績,甚至奪得冠軍。

我這次沙漠之行主要目的,說得玄一點就是修煉戰技,也就是怎樣提高自己的對戰能力,在與怪物對戰時,融合一些實用的技巧和動作,盡量使自己的招式完善;其次才是為了練級,在已知的怪物55-70級的練級點基本都人滿為患,中華區的玩家實在太多!有天賜協助,我不是不可以找更高級的區域練級,但怪物超過玩家等級15級便沒有越級經驗獎勵(殺死的怪物高出玩家,就可以得到1%的越級殺怪經驗獎勵,最多15%,boss不在此列),殺死怪獲得的經驗與高玩家15級的怪完全一樣,當然就沒誰傻得找超出自己等級很多的怪去練級。要想保證升級速度,必須自己探索新的練級點,而中原地區玩家密布,塞外則人煙稀少,所以我才會遠赴荒涼的沙漠,順便還可以找找神器。

無心插柳柳成蔭。沒想到修煉之旅還沒正式開始,卻有了神器的小落,並且好接了個要命的任務,我兩個S級任務背負在身,而且都有時間限制,哪能有時間刻意訓練這些!哎……

我將收獲的全部裝備和一些材料交給了風哥處理,他辦事我放心!

與納加約定開啟傳送門的時間是後天中午10點(當然,他們的時間計算方式是不同的,這是換算後的時間),我只有一天半的時間解決裝備升級問題。如果升級成功,當然任務成功的勝算會有所提高;只是要是失敗了,是否錯過傳送門都無關緊要了。高回報就得承擔高風險,S級任務還真***的讓人心驚肉跳,一個不好就會賠得傾家蕩產,以後再有機會觸發這種級別的隱藏任務,我可要深思熟慮後才能做出決斷了。