第九卷 第二百零四章 客串忍者(下)


如意缽就更有意思了,“可以變化不具有攻擊性和使用性的非生物物品”,不具有攻擊性和使用性的物品,指的是裝備和生活技能工具,像岩石、雕像、紙筆等非生物物品,只要我可以想象出他們的形狀,在靈力值足夠的情況下,都可以變化出來,而且質地一樣。只是變化這類物品,相當消耗靈力值,紙筆類的小件物品還好,要變化岩石類的大型物品,以我現在的靈力值,就捉襟見肘了,最多只能變出三百多公斤重的岩石,而且維持不了一分鍾。

如意缽原有的屬性,得到了大大的強化,只要我按酒方的配料和著泉水存入如意缽,在靈力值的催化下,很快就可以釀出美酒,大大的縮短了釀造期。而東海龍王儲存在如意缽的美酒,已有不少被我取了出來,成為了珍寶軒新上市的特色美酒,以如意缽現有的美酒儲量,珍寶軒三五年內都不用為酒水的供應發愁。

如果我不再限制銷量,加上數十種美酒配方,只要收齊材料,開發出來,中華區的名酒市場,我將占據一半以上的市場份額。但珍寶軒的門面和容客量有限,以批發的形式售給其他酒樓,他們精裝零售,可以謀取不少利潤,而且我們批發所得的利潤也比直接賣給消費者要低10% 以上。

小蘭家族現實中的主要就是經營星級酒店,對于名酒佳釀的營銷很有經驗,風哥和小涵也都是商場高手,他們自然不會把就要裝進口袋里的金幣掏給他人。

經過三人商議,決定成立一家專門經營名酒的酒坊,把各種美酒散裝成瓶,統一售價,這樣明碼標價,就算批發給其他酒樓,在有售價的參照下,我們可以賺取最大的利潤。當然,幾種特級的美酒,是不會出現在其他酒樓的,如歸樓的名酒優勢,因此但更顯突出。

酒坊的籌備工作有條不紊的進行,生產基地選用了大理城4 家相鄰的店鋪,店鋪的所有權是我們花了20萬金幣買斷的,他們的原主人是小月的同學。酒坊的工作其實很簡單,只要把現成的酒裝入精致的酒瓶,包裝好就可以了。酒坊預計雇傭25個NPC ,還有25個崗位供一心要追隨我的學生用作勤工儉學,這樣一天大概可以生產高檔美酒4000-5000 瓶,雖然不能滿足市場需求,但我們本來就是要走高利薄銷的經營路線,目的就是要在中華區塑造一個名酒市場巨無霸的名牌形象。

除去酒瓶的成本、員工的薪金和稅收等開銷,一瓶酒大概可以賺150 金幣。以現目前的市場需求,絕對不用擔心產品會滯銷,這樣下來,一天就可賺數十萬金幣,這還不算珍寶軒的酒水盈利。這家准備冠以“如意酒坊”的酒坊,籌備工作已經接近尾聲,只等我回到中華區,就可掛牌開張。

我和莎莎按照川本畫出的地圖,漏夜趕路,第二天正午,我們已經來到了原野山區的邊緣。

在出山區前的一個隱蔽之處,我收回了莎莎,用打到的忍者裝備進行了改裝,把能顯示我身份的獨特物品通通都收回了背包空間。

十多分鍾後,我改裝完畢,仔細的檢查了全身裝束,沒有發現破綻,這才滿意的走出了山區。

現在的我,一身暗灰的黃金級忍者裝把我包裹的嚴嚴實實,只露出了兩只眼睛,我故意改變走路姿勢,脊背稍曲,低頭慢行,此時就算遇到風哥這樣的熟人,恐怕也認我不出。暗器,匕首也都出現在雙手可以非常方便的取到的位置,從外形看我就是一個地地道道的日本忍者。

出了山區,是一片甚為遼闊的戈壁,飛禽走獸,散布其中,卻沒有發現一個練級的日本玩家。

我放眼望去,地平線的地方出現了一座城市的模糊輪廓,我心下暗喜,只要城衛放我入城,就可以找到通向日本皇城的傳送陣。若是城衛不放我進城,大不了在附近練級一天,只要再過一天我就黃名了。就算我是中華區的玩家,只要不犯事,日京國的城衛也不會為難我的,這可是奇幻世界的通用條例。


為了安全起見,我還是決定不召出莎莎,以免被突然出現的日本玩家撞見,以莎莎的外形和容貌,實在太好辨認了。我一邊殺怪,一邊朝城市的方向前進,估計在天黑前,可以到達那座在地圖中注名為“鶴”的城市。

昨晚看過川本遺留的地圖,為了弄清楚我所處的地理位置,我特地在下線後下載了一張日京國的地圖,對照川本描繪的城市和地形,大致清楚弄清楚了我的所在地。

日京國有五大主城,分別是北海道的神忍城、四國道的竹野城、九州道的中川城和本州道的大風城和京宇城,其中京宇城是日京國的皇城,除五大主城外,還有四十多座中小型城市。原野山區處于北海道西部,離原野山區最近的城市就是鶴城。

我在戈壁上前行了半個多小時,越過一個地勢略高的土坡,一個簡陋的小村莊進入我的視野。村莊顯然是某個幫會的駐地,因為系統的新手村沒有設置防禦設施,而這個村莊四周都有堅實的木柵和鋒利的拒馬樁,正門還豎立了兩個高高的哨塔。

小村突兀的建在戈壁中,幫會的首腦似乎有些不智。因為它四周都是開闊的戈壁砂地,無險可依,無勢可憑,只有正門左側500 多米開外一片火紅的紅針林勉強可以算作地利,可以布置伏兵。經過狼牙關一役,我知道在易燃的密林中布置伏兵,只要對方的將領稍有軍事常識,結果都只是在自尋死路。

( 森林中的樹木,對火系技能都有一定的自我調節功能,玩家練級時使用的火系技能,一般不會引發火災。可以從系統雜貨店,購買的火把、火種、火彈之類的火引,只要投放足夠,就可以點燃森林,制造火災。系統如此設置,也是為了把戰爭的各種地形因素淋漓盡致的體現出來。被燒的森林,24小時後又會刷新出來,可是縱火者將要支付一筆不菲的罰金。) 所以,強敵來襲時,除了死守外別無他法。在這種開闊的地方交戰,而地面又是堅硬的砂石,根本無法布置陷阱,只要給我5000重騎兵,就算對方有數倍于己的弓箭手,我也可以把這個小村踏平。

不過,以長遠的目光來看,把駐地建在這里,確實是個不錯的主意。這片區域附近都是100 級以上的怪,玩家等級上來後,很長一段時間,這里都是繁華的練級區。玩家的頻繁流動,將會給這個幫會帶來滾滾財源,傳送、裝備維修、藥品補給、材料買賣等都可獲取厚利。

而現在的幫會都建立不久,哪個幫會能在這麼段的時間內,組建人數高達數千的騎兵部隊?等其他幫會有這等規模的騎兵部隊時,這個小村或許已經升為了城鎮,修好了城牆,騎兵對駐地的沖擊力和破壞力將會大大削弱。駐地四周的開闊地形,雖然來襲的敵人容易展開攻勢,但對守方來說,只要在哨塔上安排人手值班,方圓十里內的大規模部隊調動,沒有可能瞞得過他們的眼睛。只要發現敵情,就可從容的應敵。

我站立的小坡距小村大約有1500米,背對著小村的正門,哨塔上值勤的兩個日本玩家毫無困難的發現了我。在自然功法的運轉下,我可以清楚的看到一個弓箭手裝束的玩家一臉警惕的盯著我,而另一個則對正在加修防禦設施的玩家出聲示警。

不一會,兩只大型飛禽載著兩個日本玩家從駐地起飛,向我飛來。

我本想繞過這個小村,繼續趕路,現在看來是避不開了。只看村內聚集的玩家數量和他們如臨大敵的緊張氣氛,就知道這里將有事發生,而我卻在這時候出現,他們不來詢問才怪。只是希望不要把我牽扯在內,不然我這冒牌忍者,很容易就會穿綁的。