第一百五十八章 "規則視野"

這種迷霧遮掩視線,且無法被任何手段驅散,屬于生死棋局的規則之霧.

當初在楓林城小林鎮,整個小鎮被白骨道獻祭之後,因為溝通幽冥的關系,也產生了迷霧.

這兩種迷霧層次當然並不一樣,但在生死棋局中,生死棋的規則之霧,便看做隔絕兩界之霧也未嘗不可.

時間流逝飛快,轉眼便經年.

當年一起去小林鎮的那些師兄弟,如今,大約只有杜野虎還在了.也不知他在九江玄甲過得如何……

在慶火元辰的眼里,姜望只是略怔了一怔,便往前行.

姜望的手中,握著一卷明黃色帛書,也即是他當時通過"點星將"儀式降臨,簽下的那張王權之契.

正面是契約以及他的血書簽名,反面展開,則變幻閃爍著光點.幾乎等同于隨身攜帶的小型石碑棋譜,入局者憑此掌握自己和其他競爭者的位置,便于"下棋".

唯一不同的是,石碑棋譜上能時時刻刻顯示各競爭隊伍的位置.身在棋局後,王權之契上,每天只有一次對于所有競爭者位置的顯示機會,需要自己把握使用時機.

姜望毫不猶豫地用了今天的機會.

此時此時他們所代表的紅色圓形光點,在整個生死棋盤的最外圍.而目前為止在最內圍的紫色光點,無疑是雷占乾所代表的赤雷部.

走在前面的所有隊伍,慶火部都暫時不需要考慮.現在最緊要的事情,是尋找"生點",並占據.

生死棋局區分棋主,棋士,棋相,棋卒,每個身份都有其意義.

最重要的體現,便在"規則視野"上.

之所以冠以"規則"之名,是因為生死棋局中的視野,並不為個人條件所影響,而是在"規則"下產生.

也就是說,無論目竅開發得有多完美,無論有多麼強的瞳術,"規則"不允許,就看不到.而"規則"允許的情況下,哪怕是瞎子,也能看得到.

而在生死棋中.

棋主直見七位.

即前後左右,七個棋位都在視野范圍內,不受規則之霧遮掩.

兩棋士,只能斜位而見,見六位.

比如四塊石板組成一個"田"字,棋士位于左下角那一塊石板上,在規則的限制中,看不到前後左右,只能看到斜位,比如右上角那塊石板.以本位為中心,斜線任何一個方向上的連續六個棋位.

六棋相,只能躍位而見,見四躍.

比如三塊石板組成一個"目"字,如果棋士位于最下那塊石板,就看不到中間那塊石板的情況,而只能看到最上那塊石板.如此躍位而見,能見到前後左右不同方向四次躍位內的情景.

八棋卒.只能一位而見.這個就最簡單,只能看到前後左右以及斜向各一個棋位的視野.

正是因為棋主,棋士,棋相,棋卒都有不同的"規則視野",由此可以衍生諸多視野組合."視野"的重要性毋庸置疑,生死棋中,才並不推崇獨行.

所以疾火部全軍覆沒僅余棋主後,哪怕疾火部棋主實力非凡,各部族也都並不看好疾火部了.

當然,如姜望他們這些知道姜無邪身份的人,決計不會對他掉以輕心就是.

代表棋位的每一塊石板,長寬都有十六丈,完全能夠容得下十七人站在一起.

這樣或許比較安全,穩妥,但顯然不能夠最大化利用規則視野.

姜望作為棋主,能夠看到身前以及左右各七位的情況.

棋士有護衛之責,包括慶火元辰在內的兩位棋士,與姜望站在一位,拱衛兩側.能夠幫助姜望觀察斜向六個棋位的情況.一人負責一條斜線上的觀察.

古之聖主,以六相輔政,棋相的重要性亦不必多說.

棋相的"規則視野"是見四躍,也就是說,最遠能看到直向第八個棋位的情況,極限視野比棋主的"規則視野"還多一位.因此四名棋相與姜望同行,分察四方.

剩下兩名棋相則分別行在棋主左右兩個棋位,重點是觀察前方.

八位棋卒分成兩隊,一邊四人,拱衛左右兩位上的棋相.

整個隊伍就以這樣的隊形前進.

這樣絕對不是最大化利用規則視野的方式,但相對安全.因為誰也說不清楚,那些看不透的迷霧中藏著什麼危險,間隔太遠的話,意外發生時,連救援的機會都沒有.

因為慶火部戰士在生死棋內超凡之力都被化去的緣故,姜望需要遷就他們的速度.


整支隊伍最慢那個人的速度,就是整支隊伍的速度.

慶火部好些年的精力都投入在"幽之圖騰"上,也根本談不上什麼參與生死棋局的經驗.

在姜望的要求下,每行過三位,各棋士和棋相就都要報告一次自己"規則視野"的情況.

"相壹,安全."

"相貳,安全."

"相叁,安全."

……

每個人都以士壹,士貳,相壹,相貳,相叁這樣來排序.這樣一旦意外發生,隊伍能夠迅速精准的把握情況發生在哪個位置.

在秋殺軍中參與作戰的經曆非常寶貴,作為齊九卒之一,秋殺軍基本可以代表現世頂級的軍隊的水平.

有過那樣的經驗,再來安排這樣一個小隊的作戰計劃,實在也算不得太為難.

"士壹,安全."

"士貳,右方前斜四位,有持槍石兵一隊!"

生死棋中有各種石兵,以五人為一隊編制.

戰力不算強,但對于失去超凡之力的部族戰士來說,大概要二對一的情況下才能穩操勝券.

"不理會.繼續前行."姜望指揮道.

在有選擇的時候,與各種不同石兵的戰斗接觸是有必要的,這樣在不可避免的情況下發生戰斗,才能做到成竹在胸.

但此時這並非當下第一重點,戰斗能避則避.

以前在道院,他們以小隊形式執行任務的時候,指揮者都是老大凌河.他的指揮風格穩重,周全.幾乎從不出錯,也很少有看起來非常出彩的時刻.

現在姜望自己做隊伍指揮的時候,也不自覺的有些被影響.盡量不冒險,以完成既定目標為要旨.

不停地前行,不停地接收訊息,大部分時間沉默,只在必要的時候下達指令.

半個時辰並不充裕,所以每個人都很拼.

"相陸,第四躍發現'生點’!"編號為相陸的棋相聲音驚喜.

"准備戰斗!"

"生點"周圍,必有阻礙.

姜望毫不猶豫地往右邊走了一位,一直到第四躍的位置之前,這條路前方七個棋位的視野全部打開.

……

……

……

ps:生死棋的規則是本甚自己擬定,糅合了很多因素,比較複雜.廢腦子,掉頭發啊……

我盡量把它解釋清楚,讓大家容易理解,看得不吃力.

寫得時候感覺可能會費力不討好,但還是這樣寫了.

只基于一個最簡單的邏輯,作為一個能夠決定部族百年之運,以"生死"為名的棋局,它必須要考量很多方面,不應該太簡單.

目前的生死棋未必足夠承擔它的責任,但我也沒有更多的時間給到它了.

畢竟它已經比整個浮陸世界觀殺掉的時間都更多.

還是希望它有說服力.

順便求票.