第1292章 網游市場的起始之日

從1997年3月22號上架的那一天開始算起,到1997年6月28號,《神廟逃亡》的總銷量是14,820份,游戲評級從E級,提升到了B級.

7月21號,《神廟逃亡》第5批印刷,總銷量123,600份.

8月30號,《神廟逃亡》經過第4次審查,成功提升為A級游戲,同時總銷量破百萬.

9月12號,銷量破300萬

10月28號,銷量破600萬

12月27號,銷量突破1,000萬.

1998年1月1號,《神廟逃亡》通過第5次審查,最終被重新定為S級游戲,根據蒸汽游戲的首席游戲審查員表示,這是一款在畫面上無比糟糕,就算超越E級給G級也不為過的游戲.

但這卻是一款在游戲性上無比完美,哪怕給SS級,與《口袋妖怪》並列也不無不可的游戲.

得到這個評價,《神廟逃亡》的價值,徹底得到了游戲圈的認可,同時也成為了蒸汽游戲商店那數萬款游戲當中,曆史上第1個從E級提升到了S級的游戲,得到了所有游戲媒體的關注,也算是徹底引爆全球了.

截止到鍾宇過來彙報的3月份《神廟逃亡》在全球銷量突破2,000萬份,畢竟一張卡袋只要5美元,是蒸汽游戲商店里面最便宜的游戲卡帶了,大部分人購買都不會有任何壓力,買爆自然也就成了必然.

而《神廟逃亡》也會鐵板釘釘的出現在下一年的年度游戲銷售榜單上面,除了《口袋妖怪金-銀》之外,沒有任何一款游戲能夠和他媲美了.

而這位來自巴基斯坦的獨立游戲人,也因為這麼一款游戲,最終分到了3,000萬美元的利潤,一舉成為了巴基斯坦最富有的20個人之一,同時也成為了蒸汽游戲商店的造富神話.

讓無數游戲人,目光死死的盯著蒸汽游戲商店,幻想著下一個創造奇跡的就是自己.

畢竟在絕大部分游戲人里面,自己是天才,自己開發的游戲也是神作,任何人都是無法超越的.

自己無法成功,缺的是平台,而不是自己的能力!

蒸汽平台在整個98年的未來,那也是相當值的期待的.

咳咳,好像扯得有些遠了,總而言之,蒸汽游戲平台在整個97年的銷售業績是非常驚人的,尤其是任天堂所有游戲也宣布進駐蒸汽游戲商店之後,那麼利潤就更加的恐怖了.

97年和96年相比,足足提高了足足3倍,達到了驚人的106億美元的銷售額,分成利潤則高達32億美元.

整個蒸汽游戲平台在97年的銷售利潤,就達到大千游戲96年的全部利潤了,而大千游戲自研游戲的利潤,加在一起也不過12億美元左右而已.

蒸汽游戲平台,徹底成為了整個大千游戲版圖里面利潤最為驚人的一塊,這也是為什麼任天堂和索尼,拼了命的也要占領主機游戲市場,成為整個市場唯一的游戲平台的原因.


因為只要成為了平台,就意味著哪怕什麼游戲也不研發,都能夠賺的比任何游戲公司還要多.

而蒸汽游戲商店,則讓索尼和任天堂都眼紅不已,這意味著大千找到了一個全新的平台,而這個平台還駕齡于主機平台,PC平台,或者是掌機平台這些平台之上的,能夠從這些平天上面再抽走30%的利潤,油水簡直豐厚到了極點呀!

這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了.

值得一提的,在96年的財報里面,大千游戲的利潤是千機變掌機+蒸汽游戲商店+自研游戲銷售這三塊利潤拼圖,不過到了97年的財報里面,利潤拼圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網絡游戲!

在曆史上,99年是網絡游戲的崛起之年,全世界也迎來了網絡游戲的莽荒時代.

不過在這個世界,這個曆史被提前到了97年,不過在世界網絡游戲市場上,卻沒有什麼百花爭豔,而是一枝獨秀.

《暗黑破壞神OL》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網絡游戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業額的網絡游戲,而排名第二的網游,銷售額還不到200萬美元.

值得一提的,這1億美元的營業額,是完全依靠點卡銷售來達成的.

根據大千游戲提供的數據,在整個97年,《暗黑破壞神OL》在全球市場上總共擁有820萬注冊玩家,而保持三天在線的玩家總人數也高達330萬,其中每天在線的玩家也達到了180萬,全球同步在線數字甚至突破了40萬這個曆史性的數字.

這是一個放在後世,也能夠冠絕整個網游市場的數字,畢竟在97年,《暗黑破壞神OL》不存在什麼競爭對手.全世界最好玩,也唯一值得玩的網絡游戲,就只有《暗黑破壞神OL》

也正是這總共820萬玩家,給《暗黑破壞神OL》,帶來了總數高達3.82億美元的點卡收入,讓全球所有的游戲公司看的眼睛都傻了.

他們萬萬沒想到,一款依靠點卡收入的游戲,居然也能夠賣出3.82億美元的點卡收入,要知道,這年頭還沒有網絡銀行呀,所有的點卡,那都必須要去各個網點購買實體卡才行呀!

不過《暗黑破壞神OL》的好日子也快到頭了,因為獨享的市場即將被分割,無數游戲企業瞄准了這塊巨大的蛋糕.

根據大千游戲的調查,全球市場上幾乎在一夜時間就出現了上百個網絡游戲的研發項目,在97年底,項目總數則突破了1000個.

雖然這里面絕大部分都會夭折,但是保守估計,在98年,市場上最少會出現30款以上的網絡游戲,而且幾乎全部都是《暗黑破壞神OL》的競品.

尤其是賈老板要求特別關注的《傳奇》這款游戲,據說非常的不錯,非常有機會沖擊《暗黑破壞神OL》的市場.

網游的大時代,即將拉開序幕.

"那麼我要不要拉開免費網游時代的序幕呢?"賈老板摸著自己的鼻子琢磨道.

【搞個投票,希望賈老板搞免費網游的在這里打1,希望賈老板阻止免費網游誕生的打2】