對于Sac這邊來說.
知道對手打野的位置是尤為關鍵的.
現在,下路可以肆無忌憚的進行壓制了.
兵線早就已經推到了藍色方的下路一塔塔下.
面對這一波小兵,閃電狼的下路組合補起刀來,卻非常的艱難.
卡利斯塔的攻擊距離並不長,德萊文手持雙斧就站在防禦塔下,只要卡利斯塔趕上來補刀,迎接他的就是德萊文的一記飛斧.
期間蛇蛇不是沒有想過找機會,在防禦塔仇恨鎖定德萊文的那一瞬間直接強開德萊文.
但殘酷的現實卻告訴他,這是不太可能的.
第一次先手,他被德萊文的E技能打斷.
第二次先手,又被錘石的E技能打斷.
Sac這邊具備兩手打斷技能,容錯率實在是太高了.
在這種只能被動挨打的情況下,卡里斯塔和女坦的血線都已跌破一半.
小明不經意間的一鉤精准命中了想要用Q技能補刀然後跳走的卡莉斯塔.
僅剩下1/3血線的卡利斯塔被小明逮住,德萊文甩手E技能打斷想要前沖限制他輸出的女坦,兩斧子直接帶走卡莉斯塔!
金幣沐浴在德萊文的身上.
此時的游戲時間才剛剛進行到4分半鍾而已.
德萊文卻以兩個人頭在手.
並且在補刀上完全碾壓了卡莉斯塔!
"繼續殺."
李牧神色平靜,此時的德萊文還是滿血狀態.
防禦塔的仇恨被德萊文所吸引,但李牧卻不管不顧.
一個沒有閃現,也沒有E技能可以反打的女坦,在這個時候有什麼用?
"明白."
小明興奮的點了點頭.
德萊文拿到人頭的那個聲音實在是太悅耳了.
當然更悅耳的還是卡莉斯塔死亡時的無奈低吟.
錘石的E技能把女坦拉了個踉蹌.
德萊文的飛斧再度跟上.
此時女坦的血線已經降低到了1/3的長度.
並且他的W技能持續時間也已結束.
李牧又丟出了一枚斧子,在扛了兩下防禦塔的情況下,迅速後退撤出了防禦塔的范圍.
史森明A了一下女坦,接過了防禦塔的仇恨.
然後看著德萊文接斧子,而是重新按下Q技能再度激活雙斧後,開著W血性沖刺又一次拉近了和女坦之間的距離.
一下……
史森明的錘石丟燈籠在自己的腳下,一樣是扛了兩下防禦塔然後後撤.
防禦塔的攻擊是遞增的.
兩人輪流抗塔的情況下,當第五下防禦塔落在德萊文的身上時,造成的傷害已經非常誇張了.
德萊文的血量瞬間變殘!
"李隊長該不會是要被換掉了吧?如果被換掉那可是非常不值當的……這波越塔是不是有點莽撞了?"
娃娃目光死死的盯視著大屏幕.
然後他就看到,德萊文在a出最後一下的一瞬間,斧子剛剛從手里脫落,他就點了一下地面的燈籠,滑行了一厘米左右的距離撤出了防禦塔的攻擊范圍.
德萊文頭也不回的向前走.
而丟出去的那枚飛斧則是落在了女坦的身上!
鏗!
德萊文再度被金幣沐浴.
而召喚師峽谷中也想起了德萊文正在大殺特殺的提示.
"這就3/0了?"
娃娃和米勒對視一眼.
他們都感覺自己好像想說點什麼,眼前的這一幕出乎了他們預料,但偏偏聯想到操作者是李牧時,他們又感覺到理所當然.
"你們在搞什麼機車?游戲時間還沒到5分鍾,這個德萊文怎麼就三個人頭了?"
Maple忍不住了.
本來他在中路就被壓制,偏偏耳畔里一直傳來隊友被擊殺的提示因,這就更搞他心態了.
前面被對線擊殺了一波無所謂,情有可原.
怎麼這才過了兩分鍾不到就又被擊殺了,還能不能玩了?
"又不是我們想送……這個人的德萊文有一手的."
Betty有些憋屈.
錘石這種英雄順風起來是真的很惡心,特別是在把兵線壓制到防禦塔下的時候,betty感覺如果是自家這邊壓制到對面防禦塔下,那錘石不管怎麼出鉤,他都有一定的自信可以憑借走位躲避開來.
但當自己被壓制的時候,面對到對手的錘石就情不自禁的感覺到一股難以抵抗的壓力.
他不知道什麼時候隨時會出鉤.
但總覺得錘石出鉤的那一刻自己會被鉤著.
而每一次成功躲避掉錘石的鉤子時,betty心底竟然會生出些許僥幸心理.
當他生出這種心態時,就意味著他已經失衡了.
"你們再堅持一會兒行不行?等我到了6級我就去下路幫忙,現在我沒有閃現,去了和送菜沒有什麼區別."
卡薩有氣無力的說道.
以這兩波他所觀察的情況來看.
至少可以確認一點.
李牧會玩德萊文這個英雄,而且操作起來比較熟練.
也是最棘手的,那就是他和小明搭檔起來,配合真的天衣無縫.
甚至要比他們下路組合的配合還要好.
這就有點匪夷所思了.
你一個打中路和上路的,平時又不經常和輔助雙排,憑啥這臨陣磨槍能磨的這麼光?
這也太誇張了吧?
還有德萊文,你是什麼時候練的?
卡薩很想當面問問.
難不成以前這貨還想著過用德萊文去打上單嗎?
酒桶的E技能肚皮彈道太明顯了.
別說是職業選手.
但凡是反應快一些的普通玩家,在擁有打斷技能的情況下也很難被酒桶的肚皮直接命中.
所以他唯一能做的就是等待6級.
然後希望自家的下路組合在自己到達6級之前不要再死了.
三個人頭在手,德萊文徹底起飛.
而在拿下了這次雙殺之後,李牧回到家,直接購買了暴風大劍.
全亞洲的觀眾們都看到了,在游戲時間僅僅只有5分鍾出頭的時候,德萊文擁有了一把暴風大劍,一把多蘭劍,還有兩把長劍.
這樣的裝備……還真能攔得住嗎?
答案顯然是否定的.
德萊文的滾雪球能力在全英雄聯盟的所有英雄中,就是當之無愧的第一.
被動的賞金模式讓德萊文只要擁有榮耀值,那麼在拿到擊殺時所獲得的金錢就要領先其他英雄.
如果前期發育了十幾分鍾還沒有爆發人頭的話,那麼德萊人只要拿到一個人頭,這個人頭的價值就有可能接近1000塊.
當然,聯盟是公平的,德萊文這個英雄最大的弊端就是他在前期盡量的不要死.
每一次死亡被動的榮耀值都會減半,從而導致德萊文的滾雪球能力迅速下降.
而且不可否認的是,德萊文這個英雄在團戰之中的確很難找輸出位置,除非裝備碾壓.