第二卷 後記



我偶爾會想,對我來說,理想的游戲到底是什麼樣的游戲。一路以來,我玩了很多的RPG,所以我想自己應該還是會選擇這種種類的游戲吧。就我個人來說,讓我印象深刻的游戲有:

勇者斗惡龍Ⅲ和Ⅴ、Final FantasyⅡ、Ⅳ還有Ⅶ,另外還有複活邪神(SaGa Frontier),還有MMORPG的游戲Ultima Onlien、EverQuest等等。現在還是不停地誕生出各種和前者一樣采用RPG系統、由玩家自行發展開拓的游戲,不過我覺得這些游戲更加進化,或者該說「深化」會更恰當,或者可以說是走上了細分化的道路。除此之外,MMORPG方面,World of Warcraft席卷了全世界,而後來出現的游戲雖然彌補了其他前作的缺點,變得更加精致,不過我總有一種好像看到「完成型態」與「界限」的感覺。

勇者斗惡龍、Final Fantasy。當我接觸到剛開始發展的初期MMORPG時,讓我不禁湧現一種「新世界開展在我眼前」的感受。我原本渺小而狹窄的世界一口氣擴展了開來,而我就此踏入其中。所見所聞都顯得如此嶄新,我再也不想從那個世界中離開。事實上,我真的有好一段時間真的完全悶在那樣的世界里頭。

到底要到什麼樣的游戲出現,我才能再次感受到當時的感覺呢?技術的進步真的能夠開創出更新的事物嗎?或者,是否能夠再次組合既有的要素,創造出新型態的游戲呢?會不會出現彗星般的人物,打造出從未有人想像過的新游戲呢?

不論再怎麼思考,我都找不到答案。也許,我的世界再也不會因為游戲而再度變得更加寬廣了。

所幸,我還有小說。我這種人寫不出什麼了不起的東西,沒才能又不夠成熟的我不論想寫什麼,都覺得不盡如人意,別說是一步了,就連要前進半步,我都要努力地摸索。每次要寫一本小說,我都會覺得充滿膽怯。我真的寫得出來嗎?會不會太勉強了?不過,最後我總還是努力一點一滴地寫,過程中總是非常拼命,而寫完後回頭一看,便會發現道路已經開拓而成。我藉此了解到原來自己已經向前走到了現在的境地。

頁數已經盡了。編輯K以及白井銳利老師、KOMEWORKS的書籍設計師、其他與本書制作、販賣相關的各方工作人員,還有,此時此刻拿起這本書的各位,我由衷地感謝各位。我的心中懷抱著滿滿的愛,今天就暫且在此擱下手上的筆。但願未來能夠再次與各位相會。

十文字青