第三卷 後記



我很幸運,也很感激能夠以寫小說維持生計。這麼說好了,這是一種非常得天獨厚的環境,因為我只要能不斷地從各方拿到案子,專心寫那些非寫不可的原稿就可以生活下去。這份工作雖然相當忙碌,但實際上只要有心的話,要擠多少時間出來都不成問題,畢竟會一直埋首于小說寫作中,也是因為我自己想寫才會不把筆放下來。工作偶爾會中斷個一兩天,這種時候比起好好玩一下先前囤積的游戲,我反倒會去思考該如何把醞釀中的點子寫成小說。

在我身上幾乎沒有所謂玩樂和工作的界線,因為我原本朋友就少,對我而言玩樂=個人打電動,所以一個人寫小說也是玩樂的一種。當然,寫小說也不盡是有趣的事情,蠻辛苦也蠻痛苦的。但是,就算是打電動,也會有怎麼玩就是破不了關,非常苦惱的時候。然而當你撐過去把游戲破關之後,那份喜悅、解脫感才是難以言喻的。小說也是一樣,費盡千辛萬苦終于寫完的當下,心中的感受一定是無比喜悅。

我大概有一半,不,應該是一半以上過著玩樂的生活。雖然寫小說的過程中經常會遭遇難關,但至今也不知克服了幾次,而我也樂觀的認為,今後的難關也都能一一渡過。假使我真的犯下了什麼過錯,但我又不是身處戰場,不會因此而身亡,所以應該還有機會挽救吧。反正,船到橋頭自然直。

我現在已經不像以前那樣熱中打電動了,至于原因應該就如下面所寫的。對我來說,電玩游戲至少在我人生中的某個時期,它幾乎可說是我唯一的玩樂,但是我現在是在寫小說中玩樂,也拜寫小說之賜,我連玩游戲的時間都沒了。不過,我相信一定還有些激昂、全新的感受只會出現在游戲之中,為了追求這些,所以我到今天都還有搜集游戲的資訊,會買我想玩看看的游戲,雖然只能玩一下下讓我有些沮喪,但又會滿心期待與下一個游戲的相逢。我想,我到死都會這樣吧。

篇幅已經到了。最後要由衷地感謝編輯K、白井銳利、KOMEWORKS的設計人員,還有其他與本書制作、販售相關的所有人,以及現在把這本書拿在手上的各位。就讓我懷抱著滿滿的愛,在此暫且擱下手上的筆,期待與各位再次相會。

十文字青