暗黑破壞神相關 光榮與夢想:暗黑經典回顧與展望


光榮與夢想:暗黑經典回顧與展望[推薦]

瀟湘の瘋刃發表在單機綜合華聲論壇bbs.voc.com.cn{另在百度吧有另一個版本,不知道是誰原創……所以我只注明轉載出處}

時間:1998年。暗黑籠罩大陸。一款名為《暗黑破壞神》的游戲讓無數玩家為之瘋狂,媒體使用了所有可以用贊美的詞語,而各個游戲獎項也毫不吝嗇的把大獎頒給了它。時至今日,七年有余,在新賽季到來的同時,不妨讓我們回顧一下七年間的重大事件和懸疑問題……

始祖:暗黑破壞神

現在可能不會有太多的玩家了解這款經典游戲了,暗黑I在游戲史上的地位無可比擬,開創了ARPG先河,戰網至今仍然開放,一款7年前的游戲,最近仍然保持了500人左右的在線(需要1.09版登陸)。在這里再討論有關它的技術性問題已經沒有什麼太大意義,不妨回顧一下暗黑I中值得回味的東西:

一:戰網

戰網這個概念在今天已經深入人心,但暗黑I的戰網在當時存在幾個嚴重的問題,一是可以使用單機上的網絡人物,二是可以輕松使用各種修改工具。當時戰網上的情況是基本全部50級,可以在城里各地亂飛,所有人裝備幾乎一致。使戰網的樂趣大打折扣!

一代戰網,至今仍然可以進入

二:複制

一代的複制真正做到了易學易用-_-!游戲中錢,屬性,裝備等等都不再是問題,一個熟練的玩家可以很輕松的在短時間內將藥水複制到足夠使屬性全部變為金色。最令人遺憾的事,如此重要的問題在BLIZZARD多達9個版本的補丁中竟然一直沒有修複,汗~~~

三:任務

一代的游戲任務采取的一種特殊隨機性,這可能也是今日游戲所采用的分支劇情的原型。所有特殊隨機性(這個名詞是我起的),就是任務每次可能都會不同,但總數固定,並且任務間有關聯關系,例如A任務出現,那麼B任務就必定不會出現,就象如果出現了13層暗金武士守們的任務,則必定無15層的金藥水任務。這也算是游戲的一個亮點吧:)

四:懸疑

玩過一代的玩家,估計95%以上聽說過或看到過關于戰士結婚的隱藏任務吧,該任務功略的詳細程度足以亂真。開始我也相信了,為了幾件必須的物品整日奔波(換做今天的話就是MF)。但終于有一天,我在國外一個個人網站上發現了事實的真相:原來這是一個玩家的惡搞傑作!!!該網站除了國內流傳的功略部分外,更是有例如戰士下跪,穿婚紗結婚等圖片~並且多出了2種結局的敘述。可惜呀,該玩家PS的水平實在不怎麼樣,所以我才確認此任務純屬惡搞!(但部分提到的物品確實存在于游戲中)

求婚及結婚的圖片

五:另類模式

在一代進行到後期,二代開始宣傳時,出現了暗黑一1.08補丁,這一補丁當時給了人們很大的驚喜,因為DIABLO死後竟然可以掉下裝備,並且不會結束游戲!後來證明,這個補丁是由一位原暗黑開始組成員寫的,版本也是以他的名字命名的。這可能是有記載的最早的暗黑另類模式。隨後出現了一些比較經典的模式,這些模式的主要特點就是將游戲中隱藏的游戲裝備圖形,怪物,法術等展現出來,極大的豐富了游戲的可玩性。一代時另類模式還有個特點,就是自己裝了MOD後,可以在戰網上使用!個人感覺這個設定成敗各半,看各喜好吧!

隱藏法術

隱藏怪物(大多在地獄火中正式出現)

六:未見證的17層

你需要一個沒有升級過的DIABLO(1.00版),還要加上城里殺人的補丁(否則你的瞬間移動法術不會有效果的)!然後開始新游戲(至于用哪個人或是單機版還是網落版並沒有特殊要求。我推薦用單機版,原因下面會說),進入游戲後要把1-16層所有怪物全部殺光(包括DIABLO)!!切記:一定要一個不留!再殺死DIABLO後回到鎮上(如何在殺死DIABLO後回稱,下面有具體說明)。這時你需要一個時空卷軸townportal,將卷軸放在村子里的兩只奶牛中間(是那兩頭面對面的),然後後退幾步(呵呵,好象是要複制東西,實際上步驟真的很相同)把你的魔法調到teleport(瞬間移動),然後走過去撿那個卷軸,就象複制東西一樣在拿起東西的一瞬間,右擊鼠標,運行瞬間移動!如果成功的話,屏幕會變藍,那麼就到了17層了,地圖很大難度也很高在擊斃一個小頭目後,你會得到kingssword別錯過!

我按照上面說的做了後,得到結果是再運行瞬間移動時(也就是最後一步),要麼移到屏幕的最右上角,要麼死機!而地上的卷軸也會消失!他要求的每個條件我都做到了(我連棺材和箱子里的骷髏都沒放過:))!可還是死機!不知是哪個地方出了問題!!這樣就不好說這個任務的真實性了!因為卷軸確實消失了,而瞬間移動也起做用了(只是去的不是17層)!

七:牛關

有人說這個關在暗黑I中就存在,而且流傳有方法和補丁,但經過我測試都是假的,但是有一天我在某國外網站發現了一篇文章,具體的講解的辦法,原來此任務是地獄火中的,方法很簡單:只要在COMMAND.TXT中加入bovinelevel就行了!版本嘛……他也沒細說,可能是1.01吧!

八:不死的暗黑I

BLIZZARD總給人意外,暗黑II推出時,它出了暗黑I新補丁,暗黑II資料片升級時,它又出了暗黑I補丁。新補丁主要的功能就是可以在單機找到網絡游戲的存檔,其他沒有對游戲內進行任何的修正。也許,不久的將來,還會誕生的新的補丁!BLIZZARD始終沒有放棄任何一款游戲,這一點值得其他游戲商學習。

延續:地獄火

《地獄火》也許真的很讓BLIZZARD尷尬,一向以品質取勝的BLIZZARD竟然將暗黑的續集交給其他廠家開發!地獄火的失敗主要是不支持戰網,這使得它只能以單機游戲的姿態出現。

地獄火新增加了8層,進入時有級別限制,場景勉強可以用特色形容。但是實在不怎麼吸引人,在完成任務後得到書和盔甲後,我基本再也沒有進去打過。更為可氣的是,在地獄火正版游戲包裝盒上,出現很多讓人流口水的裝備,但是除了幾個戒指外,其他就沒有聽說有人打出來過……

雖然地獄火整體失敗,但亮點也不少。首先,城鎮中人物行動速度加快,這點實在招人喜歡,畢竟把游戲時間浪費在無意義的行動上不是件好事。其次,在新8層中的後四層的第一層里,有個神壇類的地方,物品可以放置上去,很多朋友不知道它的作用。其實,我認為這個東西是地獄火最大的亮點,它可以幫助你在單人游戲中轉換裝備!!方法很簡單,A角色把某件裝備扔上去後,B角色在自己的游戲中到達此處後,會發現裝備就在上面。在2個完全不相干的人物游戲中卻可以倒裝備,確實很神奇:),而且,這也是沒有修改器情況下唯一轉換裝備的方法。最後,地獄火中通過增加文件可以出現隱藏人物和任務,這點需要詳細講講了:

首先在地獄火游戲安裝目錄下新建一個名為command.txt的文件,內容如下:

cowquest;theoquest;bardtest;multitest;barbariantest;

然後開始游戲後,就會發現變化了,建議升級為1.00a版,而不要升級為1.01版,原因在後面介紹。

一:隱藏人物

地獄火實際新增加了僧侶,野蠻人,詩人這3個人物。

(1):僧侶:僧侶的特點是個空手道高手,空手時的功擊力很高!但是一但使用武器,功擊力狂降!!而且不能穿盔甲,穿盔甲同樣會大輻降低防禦力!所以最好是用一根king‘sstaffofhaste!(符合僧侶的特性,只用棍)其他沒有什麼太擅長的地方,感覺特色不夠突出。

(2):野蠻人:野蠻人是我最喜歡的,初始狀態中魔法為0,完全以力量和生命為主。他最適合三種武器axe,maces及mauls,砍人的速度最快,而且他擁有超強的功擊力並可以一次同時打擊三個怪物。最特殊的是他可以單手使用鐵槌maul及雙手劍!但你如果再帶上一個盾的話,反而減了他的攻擊力和功擊速度,防禦力也將下降,同時功擊多人的能力也消失了!所以切記不要用盾!如:用king‘saxeofhaste攻擊力最高/king‘smaulofhaste功擊速度最快!

(3)詩人:屬性比較平均,可以使用2把單手劍,有點刺客的味道,攻擊速度比較快,如果拿2把HASTE的劍基本敵人沒有任何還手之力,自帶技能是鑒定,實用至及。

二:隱藏任務

地獄火的隱藏任務嚴格說是2個,一個是替小女孩子找回她的玩具,獎勵是個戒指或項鏈。另一個是找回驢皮給農夫,獎勵是一件極COOL的奶牛盔甲。以下是任務詳細的功略:

隨便選擇一個人物進入游戲(我建議最好選擇僧侶,至于為什麼,一會你就知道了:),你會發現原來的放牛人卻變成了一頭奶牛!!去跟他說話,你會發現盡管你到了25級,它卻沒有給你炸彈!不用管它,不停的跟它說話,一會它就會不耐煩的把炸彈給你:)!拿起它,進入潰爛之巢!你會在第三層找到一個GREYSUIT,還會碰到一個金色的怪物HORKDE,砍死它後,會得到小女孩需要的玩具THEO!繼續下到第四層,還能找到一個BROWNSUIT。因為這幾件物品跟地面的顏色非常近似,所以要仔細找!(如過用僧侶的話,那就會比較好找,因為僧侶的基本技能不就是……嘿嘿,明白為什麼要用僧侶了吧)

找齊上面的物品後,回到村子,先去女巫那(順序可以顛倒),你會在她房子旁邊的一棵樹下看到一個小女孩CELIA,拿著THEO跟她說話,她會把THEO拿走,給你一個RING!(不過不是啥好東西,依我看還是留著THEO比較合算,雖然沒啥用,可是要比RING好看多了!)

這時在去跟那頭奶牛說話,它會把剩下的兩件東西拿走,而給你一件盔甲Bovineplt!防禦力150(雖然在1.01版中其它的屬性被改的很差,不過在1.0版中卻是很COOL的一件)!等你在次從底下上來時,那個奶牛以經變成一頭鹿了!

最後再送給大家一些小的技巧:

1:把原來diablosingle_?.sv改名拷貝到sierrahellfiresingle_?.hsv就可以在地獄火中使用暗黑I的以有人物了!不過只保留黃金和等級,其他物品全部消失!

2:把原來windowsdlinfo_?.drv改名成windowshrinfo_?.drv,就可以在地獄火中使用暗黑I的網絡游戲人物存檔了。(部份物品會轉換成其他物品)

3:殺死DIABLO回城的方法:殺死DIABLO後存盤,然後再讀取進度,就可以有一定的時間來行動,雖然很短,但回城鎮等足夠了。

4:最好的MF地方:建議去13層進14層入口處,那里很大概率會出現6件裝備的情況,同時還有個金武士,出東西概率很高。


5:一張我多年來收集的裝備圖

在暗黑I進入到1.07版之後的一段日子,BLIZZARD開始宣布了《暗黑破壞神II》的計劃,並且開始了每周截圖的公布,眾多新的元素令人期待:綠色裝備,亮金裝備,全新人物,技能體系,廣闊的場景…一切的一切都似乎于是著新時代的來臨,那麼,究竟暗黑II會給我們帶來什麼呢?

1999年,一貫于跳票的Blizzard終于發售了公布已久的《暗黑破壞神II》,再次引發國內大規模的暗黑狂潮,並再次當之無愧的包攬了各大游戲評選的大賞,締造了真正意義上的“暗黑神話”。其游戲本身無論質量內涵,都達到一個空前的高度。

目前玩家雖然在玩的時候同樣需要安裝《暗黑破壞神II》,但大多數玩家還沒來得及體會,就匆匆的投入了資料片——《毀滅之王》的懷抱。但其本身的各方面技巧,在資料片中同樣適用,同樣值得我們加以品味。

《暗黑破壞神II》的神話中有十二個關鍵性的名詞,我們就以它們為線索。

第一個名詞:Weltanschauung

《暗黑破壞神II》較之前作,有著更加龐大的世界觀的設定,從每個職業的背景,到延續前作故事,甚至大多數的獨特物品和成套物品都有著自己的傳說。因此我們常說,《暗黑破壞神II》是一個擁有濃厚文化底蘊的游戲。由此也派生出博大的暗黑文化。

圖為暗黑II中世界地圖的設定

第二個名詞:Battle.Net

絕大部分的玩家都不會對這個名詞感到陌生,即使沒有親身體驗過,也應該在游戲標題畫面看過:),Battle.Net延續于游戲的前作,但Blizzard並不僅僅是簡單的延續,公司花大量資金在美國,歐洲,亞洲架設了大量的服務期,真正意義上的構建了一個封閉的“暗黑的世界”。之所以稱之為封閉,是因所有用戶的角色資料是保存在服務器上的,基本抑制了前作時代那種BN上修改成風的浪潮。Blizzard繼續秉承免費連接Battle.Net的原則,只要用戶購買了正版的《暗黑破壞神II》。

圖為正在連接Battle.Net的狀態

第三個名詞:Trade

作為封閉性的網絡構建游戲,有物品必然有交易的產生。就象人類社會一樣,有自己用不到的東西,就去交易,換回自己需要的。Battle.Net上的交易也是同樣的道理,比如你有一個很好的法師用的武器,而你自己卻是個戰士型的角色,你就會想辦法找到一個法師,用你的這個武器去交換他可能持有的戰士型的武器。Battle.Net上的交易也是隨著時間的推移而發展的,也是經曆了:物物交換-〉出現通貨,以通貨交易,這樣的一個過程。在這里,我們應該記住這個傳說中的物品——作為通貨,永遠的“StoneofJordan”(約旦之石)。

Asia3頻道中繁忙的交易人群

約旦之石其物,至今依然很多人向往

第四個名詞:HackTechnology

由于Battle.Net的封閉性,一些爭強好勝卻不想通過努力的人就動另了歪點子,這也是HACK技術出現的原因。HACK技術大致分為這幾類:MAPHACK,BOT,HACKITEM,DUPE。

MAPHACK,顧名思義,就是對地圖進行HACK。《暗黑破壞神II》的世界中,有可視范圍的設定,從而使各種邪惡的力量都隱藏在黑暗中,隨時對毫無防備的英雄們發動襲擊。同時,游戲中的地圖是隨機生成的,也增加了游戲的複雜度。而MAPHACK正是破解了這些問題,使游戲的難度相對降低,也加快了游戲流程,但後果卻是對服務器造成較大損害。

BOT,也是和其意思相同的一種技術,基于指令對鍵盤的控制,通過腳本設置好路點,再按照腳本去走,從而實現重複做某個動作。BOT技術廣泛使用尋找物品方面,如著名的KPBOT,K3CBOT,都是重複的針對某特定怪物產生的。BOT本身對服務器沒有影響,但是大范圍的使用造成服務器長期大量用戶在線,對網絡質量有一定影響。

HACKITEM,由于單機修改器不能修改在Battle.Net上的物品,于是一些Hacker就通過對服務器端的入侵,來對物品進行修改,由此出現了一些嚴重破壞游戲平衡性的物品,然後通過DUPE,在大范圍出現此類物品,大大影響了游戲的樂趣。

DUPE,其實說起所謂的土豪,其實是很少的.國人往往認為,一次開數十個BOT,很快就能致富。其實真正的土豪是不用BOT的,他們用的是DUPE這種真正的非常手段。DUPE的原理其實很簡單,就是通過服務器或者游戲程序的漏洞,來引起網絡延時,從而造成RollBack(回檔)。DUPE對服務器的影響極大,會嚴重影響到網絡狀況,US的幾次大規模DUPE都迫使Blizzard不得不臨時關閉Battle.Net,並大批封掉用戶的序列號。

各種HACK技術可以說大大影響了游戲的樂趣,而且部分涉及到用戶協議中的法律條款,所以應該堅決反對。

第五個名詞:ItemTheory

《暗黑破壞神II》創造了有史以來最優秀的物品理論,至今也沒有什麼游戲可以超越這個高度。從各式各樣的獨有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每個物品的值得好好研究。《暗黑破壞神II》中引入了詞綴這樣的概念,使得游戲中的物品更是成倍的增加,你甚至很難看見兩個一模一樣的物品(部分屬性固有的例外)。同時在物品的生成,掉落方面,也制作的相當嚴謹,國內外都有專人潛心研究(特別感謝Karon前輩)。HoradricCube的合成物質的魔力更是為游戲增色不少。

成熟的詞綴系統

第六個名詞:SkillSystem

《暗黑破壞神II》同樣帶給我們全新的技能系統,技能樹概念的引入顯著的提高了游戲的可玩性,以及不同職業之間的多樣性。可以說,在暗黑破壞神的世界里,鮮有同樣的角色,每個玩家都在扮演著自己。但到了後期,各種強力角色Build的出現卻限制了這種多樣性的發展,Battle.Net上多的是千篇一律的人物,實在是另人遺憾。在技能的多樣考慮上,國外的玩家似乎要更執著一些。

野蠻人戰斗技能的技能樹

第七個名詞:Secret

在《暗黑破壞神II》的世界中同樣存在著各種各樣已知或未知秘密,有些已經被驗證了是正確的,而有些則是傳聞而已。

SecretCowLevel:這個是從一代延續下來的秘密關卡,當你殺死了Diablo後,在Tristram的某處,取得一根神秘的White‘sLeg,並通過HoradricCube的魔法力量,將其與一本城鎮傳送之書組合,就會出現通往這個秘密母牛關卡的紅色傳送門。母牛有強力的物理攻擊能力,不過殺死這些母牛可以獲得大量的經驗點以及較好的物品。記住尊老愛幼,開心之余別誤殺了牛媽媽啊:)

Jamella&Halbu的傳說:事實上這個傳說已經被證實為假的,但畢竟曾經紅極一時。方法是這樣的用聖騎士命名為Halbu,法師命名為Jamella,當你完成了地獄難度後,並持有ACT1任務中的魔法錘,再從第一難度玩起,人物就變成ACT4里的鐵匠Halbu和商人Jamella,但物品和等級那些都象剛開始那樣。Jamella可以比其他player放多1倍的物品;Halbu則可以有100%拿到魔法道具,25%打造黃色物品,但失敗物品消失。很誘人吧?當然,這是個傳說,只是傳說而已~

第八個名詞:MF

MF,即MagicFind。這個概念在《暗黑破壞神II》中再次被引入,並且加以升華,也締造了暗黑II博大的物品學,廣闊成熟的交易市場,當然還有另人頭痛的各種HACK技術。MF通常是針對某些特定的對象,比如經常被我們稱為勞模的Mephisto,Diablo兄弟兩個。值得一提的是Diablo死後會倒數計時來結束游戲,大家要注意,別聊天忘記了噢。

第九個名詞:ClassicItem

從《暗黑破壞神II》的世界走過來的人,往往都遺忘了很多很多,但對于06物品,08物品這樣的名詞肯定記憶猶新。的確,在後來的資料片《毀滅之王》中被獨有物品掩蓋了光輝的稀有物品,在《暗黑破壞神II》的時代絕對是占據著霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品強到不可能的地步,我們稱之為BUGITEM。為什麼會產生這樣的物品呢?我們知道,游戲也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也會有BUG,而BUG物品就是因為物品在生成時詞綴上的錯誤而產生的。BUGITEM的強大有目共睹,即使是已經到了資料片1.10版的今天,其各種屬性也是要另人流口水的噢。

著名的08BUGRING:HavocSprial

第十個名詞:PvP

很多人習慣于將PvP和PK混于一談,這里糾正一下。其實PvP,即PlayerVSPlayer,是友好性的,或者可以說是學術性的,在一定的規則下進行的比試;而PK,即PlayerKill是惡意的,在對方無防備的情況下攻擊甚至殺死對手,二者有著截然不同的性質。在《暗黑破壞神II》中,Blizzard更提倡的是團隊的合作,但也並不是否定玩家間的競爭。PvP技術很快興起,並逐漸發展為一門深奧的學問,大批的玩家津于此道,可以毫不誇張的說PvP技術推進了《暗黑破壞神II》角色技術領域的發展。

第十一個名詞:MODS

如同前作一樣,《暗黑破壞神II》後期同樣產生了一些另類模式。但《暗黑破壞神II》的另類模式制作已經遠不象前作那麼容易,需要開發人員對MPQ文件以及角色資料方面有深刻的認識才行,國內也曾出現較優秀的另類模式,我們的下載站上都有保存。

第十二個名詞:PrivateSever

中國國內私服的玩家數量要遠遠大于Battle.Net玩家的數量,很多玩家最初接觸的也是私服。客觀上講,這些私服大部分是免費的,談不上對知識產權的侵犯問題,但從側面來看,私服一般是不需要正版軟件的,因此大大影響了軟件的銷量。不過,私服的存在也是合理的,沒有私服的存在,中國的暗黑普及率可能會遠不及今日,國內的暗黑技術也不會有長足的進步。近日傳來Blizzard即將在國內假設Battle.Net服務器的消息,沒有了網絡瓶頸效應,更流暢的Battle.Net將沉重打擊私服。私服究竟將何去何從?

永恒的經典:

《暗黑破壞神II》同樣不會為人們所遺忘,在廣大的人群中,依然活躍著大批D2C的玩家,Blizzard同樣不會放過每一個忠實的玩家,他們依然在不斷的奉獻給我們最好,最完善的游戲。

聖誕節的禮物:《暗黑破壞神II-毀滅之王》

2000年的聖誕節,是全世界暗黑破壞神的FANS應該永遠記住的一天,Blizzard將最好的聖誕禮物——資料片《毀滅之王》賜予了我們。全新的角色Assassin,Druid,全新的場景BarbarianHighland,全新的各種物品,無一不撞擊著我們激動的心。

新增角色:


A:刺客:刺客有著自己專用的武器,即爪系和拳劍系。此刻不僅精通各種武學技能,同時也掌握各種陷阱的使用方法,並且受到嚴格的精神訓練來抵擋外界的精神侵蝕。刺客在穿了專有套裝Natalya‘sOdium後,全身更是會變為透明的,充分體現了刺客隱秘的這一特征。

B:德魯依:德魯依來自那些充滿著自然力量的小樹林,他們是動物的朋友,可以召喚它們來幫忙,德魯依本身也能改變自身的形態,成為凶猛的野獸來戰斗;同時德魯依還操控著自然界中元素的力量。但似乎德魯依的人氣卻不是很高,也許因為德魯依穿什麼都不好看-_-;

新增場景:

我們的英雄們要追逐著三魔王中最小的,但是魔法力量最強大的一個——巴爾,來到亞瑞特高原,保護這里的野蠻人種族免于毀滅性的打擊,並且組織巴爾利用上古流傳至今的世界之石來征服世界的野心。野蠻人的高地是所有五幕場景中最廣大的一個,里面各種強悍的怪物也會不斷的阻撓英雄們的前行。

PS:大家在亞瑞特之巔擊敗三位遠古英靈後,不要忘記來這里看看,風景很好噢:)

優美的亞瑞特之巔,你能看見山下的野蠻人嗎?

新增的物品:

Rune,Jewel以及Charm的引入,再次大大擴展了暗黑世界的物品大軍,數百件新增的獨特物品和套裝物品更是滿足了收藏家的嗜好。尤其值得提起的是Rune這個小東西,Blizzard創造了RuneWord這樣的物品,使得在D2C中不起眼的各種有孔物品身價陡增,通過Rune按照一定順序的在特定物品上的排列,便能產生具有強大的魔法力量的武器或者防具。而Jewel更是增加了不同種類物品間的延展性,使物品更能根據玩家的需要來擴展其魔法力量。同時,Blizzard更加完善了詞綴和物品生成的系統,使游戲本身更加嚴密。

各種專門的技術,在各種文獻都有詳細的介紹,專精的人才也不在少數,在這里我也就不再贅述。

關于1.10版:

從來沒有哪個游戲能僅僅因為一個補丁就造成如此大的轟動,在1.09末期,大批玩家都紛紛離開暗黑的世界,Battle.Net也是空前的蕭條,而僅僅只是一個補丁,就改變了這一切,各個國度再次人滿為患。

1.10版最大變化在技能系統的再次調整,引入協同的概念,相同類型的技能互相可以影響,產生額外的效果。這點雖然限制了角色在技能上的全能化,但是提高了攻擊效率,在HELL難度大大增加的情況下也可以立足。同時,單角色技能多樣化的限制,使得獨自游戲的難度大大增加,客觀的促進了團隊的合作。

霜之新星受到來自暴雪和冰封球的協同,傷害更高

1.10版中自然按照慣例的增加了一批新的物品,以及強力的RuneWord,使得在1.09中不鳴一文的Rune價格爆增,中級Rune甚至取代了StoneofJordan和7%mfsc這些傳統通貨的地位。

著名的RuneWord:BreathoftheDying[死亡呼吸]

最後值得一說的是天梯模式(Ladder)。天梯模式是和1.10同時推出的,旨在形成一種競爭的氛圍,並且可以重溫開荒的樂趣。天梯是一種賽季性的活動,每個天梯都會持續一段時間,每個剛進入天梯的玩家都是原始等級,也一無所有,需要在這樣一個新的環境中奮斗,直至從眾多玩家中脫穎而出,在天梯的派名中占得一席之地。當然,一個天梯賽季結束後,這些角色也不會被刪除,而且再天梯排名中領先的玩家也將被永久的記錄在Blizzard的官方主頁中。

大家都應該努力爭取天梯的排名噢

這里有一個在Ladder中才會出現的特殊劇情——UberDiablo,我們通俗的稱之為CloneDiablo。在Ladder中,當玩家創建了一個HELL難度的房間,如果在同時,在同一個IP下的Standard模式的房間中(非Ladder的標准模式)有玩家在向商人賣出StoneofJordan,那麼就可能觸發這個劇情。觸發之後,在Ladder的對應房間中,就會出現“XXXXStoneofJordanwassoldtoMerchant”!這就UberDiablo即將出現的標志!繼續等待,伴隨著一陣震蕩,屏幕上會提“DiabloWalkonEarth!恭喜你,這時候距離你最近的一個SuperUniqueMonster就會變身為UberDiablo。UberDiablo十分強勁,但你戰勝了它,你也可以獲得豐厚的報酬——一枚Annihilus護符。

開始賣約旦之石了:)

在游戲中,我們看見了代表著Mephisto的藍色靈魂之石,以及代表Diablo的紅色靈魂之石,都在地獄熔爐被摧毀了,但是Baal呢?我們最後看到的只是世界之石的毀滅,Baal的結局我們不得而知,這也同時為續作埋下了伏筆。地獄的三兄弟不會就此罷手的。Blizzard雖然目前內部危機重重,新作也遲遲沒有消息,但我們相信,《暗黑破壞神III》還是會有的,暗黑的神話不會終結,英雄們的腳步也不會就此停歇。

另外關于UberDiablo,Blizzard未公布前還有個小插曲,玩家普遍認為和ACTIII中那個失蹤的女刺客Natalya有關,但究竟Natalya去了哪里呢?也許去了《暗黑破壞神III》:)

傳說中的暗黑III??

在暗黑一發售後不久,各大盜版碟市場就出現了暗黑二的謠言(那時網吧還沒形成規模,網絡也還是剛剛起步階段)。但直到3年後,暗黑二才真正的出現。隨後出現了資料片的傳言,傳言中對于德魯伊,刺客,游戲設定等方面資料進行了詳細的披露,資料的由來據說當時是一位俄羅斯黑客從暴雪公司的電腦中竊取而來。最讓人不敢相信的是,80%的內容都變為了現實。現在,暗黑三的謠言再次出現,同樣是出自俄羅斯黑客之手,那麼,是否意味著暗黑三即將出現在我們面前呢?根據以往經驗及資料,我們可以從方方面面進行一些分析,也許,就會得出結論…

文章導航

一:人物角色

女武士

半獸人

精靈

黑暗法師

小矮人

二:故事起源

三:妖魔鬼怪

大地精

鳥獸

盲眼怪

刺脊怪

暴力巫師

食人魔

獅面獸

石像鬼

三臂獸

森林人



四:武器裝備

一:人物角色

人物方面其實有很多蹤跡可以尋找,每一代的游戲中都存在這一些隱藏性質的角色,例如一代的野蠻人,詩人。資料片中的新人物又恰好與當時的傳言所吻合,多出了德魯伊和刺客。所以我有這樣的感覺,暗黑系列的資料片其實就是對其原作隱藏事件的一種展現,暗黑一與地獄火尤為明顯!

在最新的傳言中,三代將增加五個新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精靈,黑暗法師,矮人,半獸人等等。人物的大副增加,雖然可能會提升游戲的可玩性,但另一方面卻會降低游戲自身的特色,難免有重複的感覺。例如暗黑法師與男巫與女巫的差別,半獸人,德魯伊之間的比較。五個人物的背景定義如下:

1、女武士


她們是古老王族的後裔,多年來她們仍處于母系社會系統。在怪物橫行的世界里能夠存活下來,是因為他們都是強壯的女戰士,這些危險的女人脾氣暴躁,鄙視男性。不同于亞馬遜戰士的是她們對劍的精通要遠勝于長矛,而且她們自制的各類古老的化學投擲武器威力驚人。

2、半獸人

這是一個與怪物為伍的部落,他們甚至與怪物通婚,以至于他們的後代同時有著怪物和人的特點,他們兼有人的智慧和怪物的力量,他們是近戰武器的高手,一些自然的魔法彌補了他們近戰的弱點。他們有超人的聽覺和嗅覺,能迅速的感覺到危險的來臨。

3、精靈

這是生活在叢林的種族,他們有長長的耳朵和夜可視物的雙眼,他們的身形消瘦、異常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓彈射中了咽喉,那一定是一個叢林精靈干的,沒人願意單獨在叢林里與一個精靈為敵。

4、黑暗法師

這是一個為追求無上的魔力不顧一切的人,他不顧古老的暗黑魔法對生理和心理的負面影響不斷的研究著,在得到強大的力量之後,他的身心也被嚴重的傷害,以至于變得不同與常人。他們性格孤僻,總喜歡單獨行動,如果你能和他們和睦相處,你的交際能力絕對一流!作為回報,法師將向你展示他的魔法,給予你強大的魔法支援。

5、小矮人

這是一個可愛的種族,他們的身高甚是還不足普通人的一半。常年的山地生活使他們有著石頭一樣堅硬的皮膚。靈巧的雙手為自己制造堅固的鎧甲和鋒利的手斧,有人開玩笑說:隊伍里有個矮人,城里的鐵匠就要失業了。作戰時他們總是勇敢的沖在最前面,高強的防禦力使他們能很好的保護自己。

特別注意的一點是在二代即將出現時,網上流傳著一張由玩家PS出來的圖片,上面亞瑪遜騎著一匹馬,拿著標槍。在當前關于三代的傳言中,角色可以騎馬無疑是大家比較關注的一點。如果真的加入了馬的概念,那麼無疑游戲的可玩性將會有大副的提升,擴展出各種不同的屬性,馬的屬性問題(暗金馬?),馬的來源問題(野外抓?),馬的生死問題,矮人是否可以騎馬?,騎馬時的屬性問題,例如騎馬時的抵擋概率,對于各種武器是否會有不同的受傷害程度(比如對騎馬角色加XX%攻擊力這樣的屬性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入馬的概念,定會給我們帶來新的驚喜:)

既然是三代,那麼必然不能將現有的技能裝備等完全帶入到游戲中,七個現有人物的技能一定會重新設定。

二:故事起源

暗黑在每一集的結束時,暴雪都會巧妙的留下一個伏筆,毀滅之王中通關後大天使扔出的那把劍引出了暗黑三的故事……

前幾代中,游戲中能殺的BOSS基本都殺過了,傳言中三代里的聖騎士將會化身為最終BOSS。聖騎士變身為BOSS,是否會類似于魔獸中的王子變身?由此想象下去,騎士變身後召喚出一代中的英雄複活,成為幫凶(曹操傳的結尾模式)!決戰的地點我認為放在Tristram再合適不過了,可以很好的將玩家帶回到古老的暗黑世界中……

三:妖魔鬼怪

黑客偷出的資料中所公布的怪物資料包括以下幾種:

1、大地精

在怪物中它們是最貪婪的一類,它們身上總是帶著許多自以為是寶貝的東西。它們不會放過任何出現在視線中的人,殺死獵物後它們所作的第一件事即使檢查獵物的行囊。缺錢的朋友就去打地精吧!它們身上掉出的東西一定能讓你賣個好價錢!

2、鳥獸

鳥獸分大小型兩種,它們總是在一起,形影不離。小型鳥獸會邊飛邊向你投擲石子,大型鳥獸的翼已經退化了,但是它有著巨大的爪子和鋒利的牙齒。要是你跑去攻擊小型鳥獸,你很快會發現還有一個大塊頭在等著你。

3、盲眼怪

敏銳的廳里彌補了這怪獸的瞎眼,如果你出現在他的聽力所及的任何位置,你會發現一柄巨大而鋒利的回旋刀朝你飛來。

4、刺脊怪

小腦袋使他的智力十分低下。戰斗時它們會不顧一切的撞向敵人,鎧甲上的尖刺會給對手帶來極大的傷害。

5、暴力巫師

被魔力吞噬的心靈使他們一心向惡,他們會攻擊在視線里的一切生物。

6、食人魔

這是一種體形巨大、嗜血成性的怪物,它們十分喜食新鮮的人肉。它們沒有痛覺,即使內髒外流仍然勇猛作戰,是很令人頭疼的家伙。

7、獅面獸

這是半獸人的一個分支,不過他們居無定所,過著燒殺搶掠的生活。狡猾殘忍是他們的個性。

8、石像鬼

一代中的惡魔在三代又回來了並且變得更加的強大。如果你一路上遇到一動不動的石頭雕像,可不要掉以輕心啊!

9、三臂獸

這是一種很原始的怪獸,它們仍使用木質的武器,但當你發現它們的武器對你造成不了太大的傷害而掉以輕心的時候,它們會用中間那只鋒利的爪子迅速的掏出你的心髒。

10、森林人

這是一個神秘的種族,他們從來不走出森林,並與野獸為伍。他們是中立的種族,如果沒有危險,他們不會主動攻擊人類,他們甚至會為迷失在森林的旅人指路

11、龍

龍終于出現在暗黑的世界中了。它們的力量絕對不會輸給任何一個BOSS,如果為了得到強大的魔法裝備而去攻擊龍,那你絕對要先衡量一下自己的力量,不然你將有去無回!

對于怪物的資料目前不太好進行評論,怪物設計的好壞與否,不僅要從自身的屬性來說,還需要根據所處的場景來評價。試想一下,如果把資料片中的恐龍放到第一場景中,恐怕就會顯的有些不倫不類了。

一代中,怪物的屬性包括了各種元素免疫,二代中加入了物免等屬性,進一步提升了游戲的難度。三代中可能出現哪種屬性呢?

英雄可以騎馬,那怪物更不應落後,一代中隱藏的奶牛關中,骷髏可以騎奶牛,三代中既然怪物可能包括龍這種龐然大物,那麼是否會有騎龍的怪物呢?最終BOSS是否也會是騎龍呢?令人期待。

在資料中還提到了一點,三代游戲中加入了晝夜這一時間概念,在夜間,將會出現新的NPC小偷~~天啊,如果這點是真的,那麼玩家在夜間恐怕都得回到城鎮中,否則箱子中的物品都將不保:(或者是可以給箱子設定開啟時間或加鎖?

四:武器裝備

這部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中會出現什麼樣的變化。遺憾的是黑客在偷出的資料中並沒有過于詳細的介紹,但是仍然有一些傳言值得我們關注。

暗黑二時傳說的中國知名曆史人物的套裝是否會出現?這恐怕是中國玩家最為關心的問題。當時的傳言包括了荊珂,秦始皇等著名人物。真不知道荊珂的匕首會帶有多少的ED,呵呵。

新的裝備種類肯定會出現,一代中的隱藏截圖中包括了弓箭手拿長矛,這一點在二代中成為了現實。三代中會出現哪些呢?我比較期待的是象魔法門那樣,不僅可以帶雇傭兵,更可以帶例如投石車這樣的東西。並且可以象地獄火一樣安裝陷阱,只不過設施更複雜,威力更強大。

上面說了那麼多,都是根據一篇據說是黑客偷來的資料進行的猜測,但以往的經驗告訴我們,甯可信其有,不可信其無!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技術主管RickSeis出任暴雪北方公司開發組負責人,將負責管理開發組日常工作,並直接向暴雪總裁MikeMorhaime彙報。

RickSeis于1994年加入暴雪,曾為《暗黑破壞神》高級程序員、《暗黑破壞神2》主程序員,目前是暴雪公司的技術主管。暴雪總裁MikeMorhaime在接受國外媒體采訪時對RickSeis的上任寄予厚望,Rick是暴雪北方團隊後繼領導人的自然選擇,他是維持暴雪北方成功、為開發團隊建立以後發展方向的合適人選。對于他的任命,無疑可以間接的加強暗黑在暴雪中的地位。在任命的同時,暴雪也說將在不久公布下一個開發計劃的細節。魔獸三剛剛進入成長期,WOW即將推出,按照時間規律推算,不難發現,下一個項目有很大的可能就是《暗黑破壞神III》!!!