正文 第三十二章 拉著怪物跳舞


展現在楊羽與紫月面前的,是密密麻麻,站滿了整個廳堂的不死族僵尸戰士,它們站在那里,隨著楊羽的一聲叫喊回過了頭。

頓時,滿室幽紅色的靈魂之火照得楊羽頭皮發麻,它們愣了一下,隨即都拖動著手中發鏽的武器,一瘸一拐地緩慢向楊羽和紫月走來。

僵尸是不死怪物中最低等的一種,它們沒有思想,受邪惡法術召喚而重新獲得行動的能力,當沒有受到驅使時,便憑著生前最後一股意念而本能地行動。

它們遲緩而又麻木,但卻對生靈血肉有著令人難以理解的渴望與妒忌,因而無情地攻擊警戒范圍內的每一個生靈。

當它們以個體行動時,對玩家的威脅並不是很大,但是成群結隊的時候卻頗具威力,許多遠古時候的死靈法師們,便是利用其召喚簡單,消耗小的特點,配合骷髏戰士而形成數量龐大的軍隊。

紫月深知這種怪物的特性,二話不說,馬上念起了咒語,一個魔法飛彈向牆壁打去。

轟隆……

楊羽這才注意到,原來這個大廳是剛挖成的,周圍牆壁還不是很穩固,紫月打斷了用于支撐的木柱,頓時有大量的泥土傾泄進來,猶如暴怒的洪水,埋掉了大量的僵尸戰士。

看到紫月的動作,楊羽會意一笑,沖向了另一邊的僵尸戰士。

對于在怪物群中,特別是速度並不快的怪物群中走位騰挪,以非肉盾職業之身巧妙地利用走位進行小位移拉怪,他已經是輕車熟路了,遇上笨重的物理攻擊怪物,遲緩的僵尸等,對他來說更是沒有威脅的存在,他完全可以在怪群中來去自如。

這非莽撞,而是自信,屬于楊羽的自信,他確信自己能做到這一點。

怪物運動有一個最基本的運動趨勢,那就是朝向目標點。另外,怪物的移動速度,出手的時機、間隔等都是有規律可循的,越高級的怪物越是智能化,乃至高級魔頭可能會用各種假象來迷惑玩家,進行偷襲等,但這種情況絕不可能出現在沒有思想的僵尸戰士身上!所以,僵尸戰士的動作,幾乎可說是一個模板刻出來那樣,死板得很。

掌握了這幾點,再加上閱讀官方資料時早已得知的僵尸出手距離,時間間隔,方式等,楊羽再利用自己恐怖的計算能力,就可以很容易地預計跟自己戰斗的僵尸戰士下一步會怎麼做,從而料敵先機,避開危險,正如許多經驗十足的玩家憑本能做到的那樣。

只要好好利用這些東西,完美地控制速度差和距離,楊羽甚至有信心讓怪物在原地轉***,實際效果跟肉盾頂怪差不多!

楊羽輕松地搶入10多個僵尸戰士聚集的小區域,當他插入的時候,僵尸戰士全都感受到了來自玩家的威脅,自主地判斷離得最近的他為目標,于是開始向他走去,當距離為0.6碼的時候,便可以進行攻擊。

要是換作普通玩家,要麼是心理素質不過關,要麼是反應不夠快,要麼是技術不夠好,早就被淹沒在怪群中了,但楊羽沒有這個困擾,他的良好心態來自于自己的實力——這樣掛掉,對他來說幾乎是不可能的事情,又有什麼可怕的呢?

此時,僵尸戰士的站位有前有後,有遠有近,它們同一時間的移動目標,是楊羽。

當最接近的一個僵尸戰士靠近楊羽的時候,電光火石之間,楊羽已經計算出它將要出手的時間,把握機會,搶先一步躲閃。

對于僵尸這種低敏怪物來說,楊羽的速度是非常快的,就算是反應一般的人都可以閃開了,何況是他?

因此,第一擊毫無意外地落空了,僵尸戰士是近戰怪物,楊羽在攻擊發動,但是沒中的一刹那離開了攻擊距離,自然而然避免了傷害。

連Miss都沒有冒起,攻擊被系統直接判定落空。

然而,這時候危機還遠沒有解除,相反,這時候才是真正考驗楊羽技術的開始。

在群毆的時候,要躲開敵人的攻擊可沒有這麼簡單,你或許可以輕易地躲閃一兩個人的攻擊,在他們將要打到你之前,可以提前預計,閃開,躲到他們不能夠打你的距離之外,但當敵人的數量變成3個,5個,10個……甚至是20、30呢?

這樣一來,敵人出手的時機和位置、角度等因素頓時變得模糊不清,對于大部分人來說,這種情況怎一個亂字了得!

正所謂雙拳難敵四手,又有云:亂拳打死老師傅,當敵人毫無章法地圍上來亂打一通,就算是高手也難以招架。

所以,一般游戲高手要避免被大量怪物圍上,或者有把握時才頂著一大群怪物打。

沒辦法,圍毆是王道啊。

然而,楊羽這時候發揮出了如神一般的技術,在對付地獄一族的時候,地獄一族雖然舉著沉重的砍刀,導致攻擊速度緩慢,但怎麼說它的攻擊距離也要長些,范圍也要大些,連那時候都挺過來了,對這各大游戲中最經典的笨怪——僵尸戰士,楊羽又豈會被圍毆?

簡直就像跟它們約好了似的,楊羽如同舞蹈般地輕松游走在怪物群中,僵尸戰士的攻擊動作也很奇怪,無一例外,准確地打在零點幾秒前,楊羽剛才所站的位置之上!

全部都似要打中楊羽,但實際卻是差了那麼一點點!