正文 第四十三章 被陰了


在暗黑年代祭中,技能主要分為兩種,一種是天賦技能(來自暗黑3設定),另一種則是像現在可以學習的後天技能(來自暗黑2)。

像獵魔刃、武器精修那些,就屬于天賦技能,這種技能完全不需要導師或者做任務,只需要等級或者其它條件達到相應的條件,自然而然就可以在技能樹上找到它,並進行學習、升級,玩家的技能點也是投入到這里的。

玩家可以學習的第一層為基礎技能,第二層是中級技能,需要玩家等級為21,第三層是高級技能,需要玩家等級為41,第四層為專家級技能,需要玩家等級為61。

據說官方將會推出終級技能,不過那都是81級之後的事情了,而且目前正在調試測試中,屬于秘密,所以暫時玩家們也對此不關心,關于它們的情報很少。

不管等級層次如何,天賦技能的習得與玩家等級有關,玩家每升一級都將獲得技能點,把這些投入到天賦技能中,便可以學習、強化它們。每個角色有三個系列的技能樹,每個系列大約16~20個技能,每個技能的上限等級不同,但不管怎麼說,把所有技能都學滿是不可能的事情,如何取舍,決定著角色的強大與否。

後天技能則與天賦技能不同,後天技能是源自于前輩高人的戰斗經驗,需要有人指導才能夠學習得到。雖然它們同樣有第一二三四層的等級需求,但它並不消耗技能點,只是將耗費大量的時間精力到NPC導師交待的事情當中。

由此可見,它是自由技能樹的重頭戲。

在游戲里,就算天賦不強大也不要緊,還可以通過後天的努力來彌補,這給了許多加錯點的玩家以希望,游戲也擁有了更大的自由度,也許之前看起來加錯的技能點,在後期配合後天技能,會有意想不到的驚人效果。就跟現實一樣,玩家的強大與否是要看先天條件與後天努力相結合的,很大程度上建立在如何分配技能點、時間與精力的分配,或者是MF得到什麼樣的裝備來強化它們,完善自己的作戰能力,並不存著在所謂的絕對正確加點法。

精明的玩家並不會選擇學習太多的技能,只會組合成自己需要用到的類型,合理分配,便能達到最完美的效果。

此時楊羽正面臨關于技能的選擇,是要選擇分裂攻擊的多重箭,致命攻擊的狙擊,超遠程打擊的拋射……還是附帶了魔法元素攻擊的急凍箭之類的技能呢?

又或者,全部都學。

系統並沒有關于這一方面的限制,只要你想,付出了足夠的代價,就能夠學到後天技能。

不過,跟現實一樣,這將會消耗大量的時間與精力:或許別人都已經六十級了,你還停在二十多級的水平,為了學習更多的技能而終日勞碌奔波。又或者,你把每個技能都學到了,但都會而不精,根本是1、2級技能的水平,打人就跟撓癢一樣,而別人只會一招,卻是“冰封球”這樣的大招,PK時一記大招就把你干掉了……這又有什麼意義呢?


當然,不學也是不好的,沒有技能,怎麼能熬過前期?

這時候,楊羽跟別人有些不同,別人是根據游戲經驗,實際感受,技能介紹等各種方面的東西來選擇修煉的技能的,而楊羽卻是聽了弗拉維的介紹,馬上就選擇了自己將要學習的東西,他這時候結合自己的實際情況,選擇了多重箭。

“弗拉維導師,我想要學習多重箭,請問要怎麼做你才能教我?”

弗拉維本來是懶洋洋的目光頓時變得銳利起來:“哦,這麼多年來,第一次有人叫我教導箭技呢,我真是由衷地感到高興,我也樂于教你。不過,為了證明你有資格從我這里學習箭技,我想對你進行一個考驗,在這里,你可以選擇簡單、中等和困難三種難度的考驗模式,完成的難度越高,說明你學習技能的天賦越好,我可以傳授更多的經驗給你,你准備好了嗎?”

“當然。”楊羽眨眨眼睛,有些不解地問道:“不過,這三種難度有什麼區別呢?”

弗拉維道:“區別就是高難度的考驗可以一次性讓你把技能學習高級,但是需要消耗的時間與精力比較多,而簡單的考驗你可以很快通過,但學習技能後還不足以讓它成長為可以幫助你戰斗的優秀技能,你還需要再次到我這里領取任務,磨練一番,才能夠學得我箭術的精髓。”

“哦,原來是這樣啊,那我選困難的好了。”楊羽想了想,覺得反正聽起來都差不多,不如就先來個難的吧,做個任務都要跑來跑去,實在太麻煩了!

“那好,郊外大草原中有一種怪物,叫做厄運施術者,你去給我殺100個。如果你能獨自辦到這件事情,我就教你。”

“厄運施術者?”

它是24級的不死怪物,對獵魔人,特別是楊羽這樣極端加點的獵魔弓箭手來說並不會很難對付,他也就滿口答應了。

不過,當楊羽告別弗拉維,來到城郊的大草原的時候,看到鋪天蓋地的怪物群,大量血肉野獸、厄運騎士、巴格羅、凝肥怪、厄運施術者、血肉複生者的時候,頓時明白了過來。

“#¥#%……老子被陰了!”

原來,殺一百只厄運施術者並不是非常難,消耗一些時間就可以了,但是,殺死一百只躲到其它怪物身後的厄運施術者,就是完全不同的概念了!