聖騎士、游俠、暗騎士

聖騎士英文為Paladin,源自後期拉丁語[法國的最高法官],意大利語paladino。在法語中,指查理曼(charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),傳至英語,指查理曼大帝的法庭上12個貴族中的任何一個,後漸指中世紀君主,王公的戰士騎士團的模范人物,英雄的戰士等。在十字軍時期指十字軍中的士兵,尤指騎士中的指揮官及神職人員(英雄人物)。也譯作游俠(專指查理曼的武士帕拉丁)。在D&D中指職業中的一種即Paladin,一種騎士與牧師的結合體,精于近戰,懂得神術,擁有召喚坐騎的能力,但陣營必須是善良守序。 游俠在英文中即Paladin,同聖騎士一樣。在D&D中則指職業中的一種即Ranger,原指巡邏兵,巡邏騎兵,,輕騎兵,突擊隊員,護林員,游蕩的人,測距儀,皇家森林、國有森林、國家公園的守衛,在軍隊中指突擊隊員,特別行動隊隊員,美國特殊訓練、的在地面,于地面交通工具或在空中執行特殊襲擊任務的士兵,在美軍中則有一只特種部隊名為Ranger(游騎兵),美國海軍ea-6電子戰飛機代號Ranger(徘徊者)。現在D&D中譯為游俠(區別于Paladin的神術能力,所以Paladin譯為聖騎士),一種戰士與德魯依的結合體,精于射術、近戰,及雙武器戰斗,懂得部分奧術(主要為有關自然類),陣營不限。 以上部分更具體的內容參見DND3eD-PHB(只限DND中的設定)。 暗騎士一般即指陣營為邪惡的騎士(主要是日式RPG中的設定,美式RPG中一般稱黑騎士,即墮落的Paladin)。 附Paladin&Ranger的第三波版中文龍與地下城介紹。 聖武士(Paladin) 聖武士有三樣武器:追求至善的熱情、維護法律的意志及擊退邪惡的力量。聖武士的終極價值是純潔與奉獻,只有極少數人能成為聖武士,他們擁有保護、醫療和打擊邪惡的力量。在充滿詭詐法師、邪惡祭司、嗜血魔龍和可憎惡魔的地方,聖武士是永不熄滅的最後希望。 冒險:聖武士認真看待冒險之旅,並喜歡稱之為“探尋”。在聖武士心中,即使平凡無奇的任務,仍然是個人的試煉,也就是能展現英勇、鍛煉武藝、學習戰略,以及行善助人的機會。然而,與其在廢墟中尋寶,聖武士更希望能領導一場聖戰,對抗邪惡,以實現自我。 特質:聖武士受神聖力量保護,因此不受疾病侵擾,還能自我醫療,面對危險也能勇敢無懼。聖武土利用神聖力量醫療他人或治療疾病,而且還能夠使用神聖力量摧毀邪惡。即使新手聖武士也能偵測邪惡,老練的聖武士則可使出破邪斬,驅散不死生物。此外,神聖力量會給予聖武士一匹具有力量、智力和魔法保護的坐騎。 陣營:聖武士必須為守序善良陣營。如果脫離此陣營,便會失去神聖力量。此外,聖武土須立誓遵守符合律法和美德的行為守則。 宗教:聖武士不必獻身于特定神祗,可以只為公義奉獻。具有宗教信仰的聖武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份聖武士信仰太陽神培羅。具有信仰的聖武士對于宗教儀式相當嚴肅認真,他們常受到相關神殿的歡迎。 背景:聖武士都不是自己“選擇”成為聖武士,而是受到感召,並接受自身的命運。沒有人能靠學習而成為聖武土,無論其勤勉與否。能否成為聖武士完全憑天性,天性只有“有”和“沒有”兩種分別,無法透過意志或行為獲得。但有些受到感召的人否認受到呼喚,拒絕成為聖武土,轉而追求其他人生目標。 大部分聖武士會接受感召,並從青年時期開始受訓。通常他們會先擔任隨從或助手,為較有經驗的聖武士服務,多年之後才會踏上獨立維護法律與美德的道路。也有些聖武士是在年紀較大時,才得到感召。不論背景為何,所有聖武士都彼此認同,這種聯系感凌駕種族、文化甚至宗教之上。兩個聖武士即使來自相距遙遠的世界角落,仍會認為對方是同伴。 種族:人類因為有強烈的野心,所以能成為優秀的聖武士。半精靈的野心如同人類,也可能接受感召。矮人也可能成為聖武士,但卻相當困難,因為這代表他必須把聖武士的責任放在家庭、氏族和國王之上。精靈聖武士並不多,少數成為聖武土的精靈通常會加入長程旅行任務,因為他們的守序陣營會與其他精靈格格不入。其他常見種族則很少受到感召,成為聖武士。 在野蠻的類人種族中,從來沒聽說過有聖武土的存在。 與其他職業的關系:雖然聖武土與眾不同,但他們仍希望與他人組隊合作。他們能與善良或守序陣營的牧師合作良好,也喜愛與勇敢、誠實或道德高尚的人為伴。他們無法忍受伙伴做出邪惡之舉,但願意與各式各樣的人打交道。聖武士富有魅力、可信賴且倍受尊敬,很適合擔任團隊領袖。游戲規則信息 屬性:魅力可增加聖武士的醫療、自我保護和驅散不死生物的能力。力量在戰斗中扮演重要角色,對聖武上也很重要。聖武士若想施展強力法術,感知值要達到14;若感知值不到11,便不能施展聖武士法術。 陣營:守序善良。 生命骰:d10。 巡林客(Ranger) 森林里有很多凶狠奸險的生物,但巡林客比這些生物更精明有力,他是技巧熟練的獵人與潛行者。森林就是巡林客的家,他對獵物了若指掌。 冒險:巡林客通常會幫助經過森林的旅人。此外,他們對特定生物類型特別厭惡,凡見到就要予以消滅。巡林客也常因著和戰士一樣的緣由出外冒險。 特質:巡林客擅長所有簡單武器和軍用武器,而且精于戰斗。他可以憑著技能在荒野中生存,找到追蹤的目標,而且不被發現。他對特定生物類型恨之入骨,且對其了若指掌,務求消滅之。有經驗的巡林客與大自然十分親近,因此可利用大自然的力量施展神術,如同德魯伊一樣。 有經驗的巡林客常使用“化獸為友”法術招來一些動物伙伴來協助他。 陣營:巡林客可以是任何陣營,但大多數巡林客屬于善良陣營,擔任荒野護衛的角色。善良巡林客會找出威脅野地的邪惡生物,將其摧毀或驅逐。他們也會保護穿越原野的旅人,有時會出面擔任向導,有時則在暗中加以保護。巡林客通常也傾向混亂陣營,他們喜歡依從內心行事,而非根據嚴格的律法。邪惡巡林客雖然很少見,但卻非常可怕。他們像大自然般冷酷無情,仿佛令人畏懼的掠食動物。邪惡巡林客和善良巡林客都可施展神術,因為大自然沒有善惡之別。 宗教:雖然巡林客的神術來自大自然的力量,但他們也可以信奉神祗。森林女神艾羅娜和自然之神歐拜·亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客則信奉更尚武的神祗。 背景:有些巡林客于特殊部隊接受訓練,大部分巡林客則是在隱居的導師身旁擔任徒弟或助手,以學習相關技能。由導師教導的年輕巡林客彼此可能成為親密戰友,也可能互相競爭,希望成為導師的最得意弟子而繼承其師的榮光。 種族:精靈常成為巡林客,因為森林就是他們的家,而且他們可以優雅地潛行。半精靈擁有精靈血統,也常成為巡林客。人類中偶爾出現巡林客,雖然人類不像精靈那樣親近森林,但卻最有可塑性。半獸人會覺得,與其生活在冷血刻薄的人類(或獸人)社會,還不如成為巡林客。侏儒巡林客比侏儒戰士還多,但他們傾向固守家園,不喜歡與高大的種族一起冒險。矮人巡林客很少見,但是他們很出色。與其他種族的巡林客不同,矮人巡林客習慣待在地底坑道,為矮人族禦敵。矮人巡林客通常也被稱為“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于傳說之中,這意思是說,你可能聽過很多關于他們的故事,卻一輩子都遇不上任何半身人巡林客。 野蠻的類人種族中,只有豺狼人較常成為巡林客,他們利用技巧秘密追蹤獵物。 與其他職業的關系:巡林客與德魯伊相處良好,也與野蠻人保有一定程度的情誼。巡林客常與聖武士斗嘴,因為他們目標雖同,但達成目標的方式、策略、步驟、理念和審美都不同。由于巡林客不太需要別人幫助,所以他們也能容忍與自己不同的人,如書呆子法師和愛說教的牧師等。他們不會對他人的古怪而感到不悅,因為他們不在意。游戲規則信息 屬性:敏捷是巡林客最重要的屬性,因為他們通常穿著輕型盔甲,而且有些本職技能與敏捷有關。力量對巡林客也很重要,因為巡林客常進行戰斗。某些巡林客本職技能與感知有關,而且巡林客若想要施展強力法術,感知值要達到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法術。 陣營:無限制。 生命骰:D10。