龍在邊緣 第五章:主動模式

第五章:主動模式

周游沒有跟所謂的“智能”NPC聊天,更沒有粗心大意的直接將重要的初期問答敷衍過去。

早在內測的時候,周游已經嘗試過許多種辦法初期設置對後來的影響。打個比方,“神話三國”里也有等級、屬性、技能這些常規制度,只不過與一般的游戲有點不一樣;拿等級來說,這個游戲的等級是有封頂的,但封頂不是通常的滿分100級,而是150級。屬性方面,分為力量、體質、敏捷、知識、感知五方面,與傳統游戲差不多了。至于技能就複雜得多了,不僅有武將技能、有軍師技能、有自我領悟的技能、有拜師學習來的技能,種類繁多到不能令人琢磨不透,從中也隱藏了無數的變化性,而其中最大的突破就是以功勳換技能的設定,取代了“狂亂三國”里的官職決定技能的設定,也避免了滿三國都是將軍的尷尬局面,當然,功勳兌換技能的設定也附加了很多苛刻的條件,避免了終極技能滿天飛的下場。

不過這一切都不是周游最關注的,他在初期中浪費時間最多的,寄托了周游無數期望的是人物角色的“天賦抉擇”。

每一個玩家在建立角色的時候,都會因為自己給人物角色所添加的“先天屬性”而衍生出一個天賦。一般玩家,系統所給予的先天屬性點有7點,隨便玩家添加在五大屬性上,若是7點全部點在力量的話,那麼玩家就可以得到攻擊力增加7%的天賦“大力”;若是全部加在體質的話,那麼玩家就可以得到防禦力增加7%的天賦“強體”;以次類推,敏捷、知識和感知的7點天賦所對應的分別是 “靈巧”、 “聰慧”和“微妙”。

很多的玩家不是選擇“大力”,就是選擇“聰慧”這兩實用性很強的天賦,其他的有如“靈巧”、“強體”、“微妙”這些天賦也都是熱門的選擇。但這些都是一般的主動選擇,在此之外,還有另外兩條路可以選擇天賦,一條是賭博式的隨機選擇,一條則是將玩家代入隨機場景讓玩家自己爭取天賦。

賭博式的隨機選擇因為被限定了一個帳號一天只能賭博一次,再加上無天賦的幾率占到一半,風險系數之高,導致這個選擇直接被絕大部分玩家淘汰。而自覺有一點實力的玩家,都會選擇最後一條路:自己爭取。

周游自然也是不例外。

況且,周游在內測中已經嘗試了許多遍,對這個頗有心得,這個也就是周游玩這個游戲的最大本錢。

……

此時的周游,正處于一個荒野之中,與他一起做伴的還有一條饑餓得幾欲發瘋的青色巨狼。

因為周游選擇了格斗類別的最高難度場景,所以周游的運氣真的很“好”,一下子就遇到了荒野狼群的狼王。雖然這條狼王僅僅是23級的怪物,但是BOSS就是BOSS,其實力絕對跟33級的怪物有得一比;反觀周游,系統也就給了他那可憐的45點屬性點,以每一級就系統給玩家給3點屬性點計算,周游也就相當于15級的新人,而且周游手里僅僅是一把攻擊+5的黑鐵分肉刀。以這樣的實力直面一只BOSS級別的存在,結果可以預料。

原本周游可以選擇攻擊+9的武器,但是周游卻選擇了這柄只有巴掌來長、通體漆黑的分肉刀,原因很簡單,就因為這黑鐵分肉刀附加“撕裂”特性,用來對付荒野狼王這樣的怪物正好適合。

不過這樣的絕境正是周游所追求的。

若是一般落單的玩家遇到這樣的BOSS,背脊早就發涼了。但是周游這個被隔壁拳館的霍館主有事沒事訓了二十多年的笨蛋,早已達到了“風雨不動”的麻木境地了,不僅身體沒有一絲的繃緊,連眼神也是之前的淡然。

荒野狼王也是有智慧的生物,發覺眼前的敵人似乎很不好惹,也就不再作那無謂的低聲嘶吼之聲,慢慢的在周游周邊徘徊。

“看你能忍得了多久。”

周游心底暗諷了一下,早在一開始他就洞悉了這個局的關鍵:這條荒野狼王饑得不像狼型。若是一般的荒野狼,在如此饑餓之下早就撲殺過來了,但即使是荒野狼王,再有忍耐力也不過是一條餓極了的畜生,怎麼能與人那堪稱恐怖的隱忍力相比呢。

在荒野狼王忍不住撲殺過來的時候,就是周游出手的時機,否則以周游低狼一等的總屬性,根本不可能戰勝這條23級的BOSS。


咯!

荒野狼王突然改變了自己的徘徊路線,帶出一聲刺耳的骨頭脆響,箭一般撲殺過來。

終于忍不住了!

周游的雙眼一寒,整個人瞬間變成了另一個人,與之前那個平凡的周游完全是兩個樣。若說之前的周游是一把不引人注意的入鞘劍,那麼此時的他就是一柄出鞘的利劍,鋒銳得不可抵擋。

狼是一種甚少強攻的狡猾動物,但是遇到比自己弱小的敵人就不會如此了,這一次,驕傲的荒野狼王要為自己一時餓暈了頭付出代價。

時間在此時猶如放緩了數倍,只見周游不退反進,弓下身子迎著荒野狼王低射過去,一上一下瞬間錯了開去。

但是,凶猛非常的荒野狼王與周游錯身之後,就再也站不起來了。因為荒野狼王柔軟的肚皮上被周游的分肉刀劃開了一條長長的裂口,鮮血、腸子一下子就湧了出來。

最終,荒野狼王只是抽搐了幾下,就不再動彈了。

沒有華麗的技巧,也沒有神奇的技能,有的只是最血腥、最直接的殺戮。這個,就是周游戰斗時的自我,一個對戰機的判斷能力遠超于自身武學境界的怪人。

“叮,系統提示:玩家‘百戰魂’完美通過高級難度的格斗劇情,獲得天賦:明鏡之心。”

可是周游平靜的神態愣了下來,按照他的估計,自己所獲得的天賦應該是“戰意”、“疾風”和“專心”這三個強大天賦之二,因為他在內測里以完美的評價連續數次完成中級難度的格斗劇情,來來去去就不逃出這三個技能,是以周游就猜測自己直接跳躍了一個級別的難度,或許能一口下拿下兩個,甚至是三個天賦也不一定。但是現在,竟然只是拿到一個莫名其妙的“明鏡之心”。

“明鏡之心:天賦本能,讓玩家始終處于心如明鏡的境界。”

看了“明鏡之心”的解釋,周游更是莫名其妙了。在內測里根本沒有這樣的天賦,更沒有所謂的“境界”一說,不用說,肯定是在開發者又添加了一個神秘的元素,讓游戲變得更富玄幻性。

“嗯…奇怪了…系統收回了所有贈予的屬性,卻留給我9點的先天屬性,而且還給了我殺荒野狼王的經驗,連黑鐵分肉刀這樣的早期利器也沒有收回去,看來我是直接進入劇情背景了。”

觀察了一下環境,周游終于接受了這個殘酷的現實。不過9點的先天屬性已經足夠周游笑傲一下的了,畢竟一開始就比一般玩家多2點先天屬性,那的確是一件值得自豪的事情。

一般的玩家不會選擇周游這樣的場景模式,是因為他們不僅可以以最快的速度進入游戲,最為方便的就是還可以自主選擇降生地點。這樣的模式不僅保障了虛擬游戲界人多勢眾的先天優勢,更是方便一些組合在一起的團體玩家發揮,至于造成局部地方擁擠,而一些地方卻甚少問津的問題,就看玩家的眼光和運營商的能力了。

“原本打算與藍姐她們一起奮斗的,現在看來不行了。不過,若是這里是遼東、東瀛、或者塞外的話,那我就倒黴了,真不知去哪找練級地點和補給。”

可惜周游無力回天,也只能走一步算一步了。