第四卷 Fairy Dance 後記

大家好,我是川原礫.謝謝大家購買了本人的第八本書"SWORDARTONLINE4FAIRYDANCE".

上下卷的構成是這次我想說的,本卷是第一卷的續篇同時也是長篇故事的結束.開始寫這本書的時候,我只是想寫主人公桐人找尋女主角亞絲娜,途中的見聞而已,後來添加了這樣那樣的要素後才變成了如此之厚的頁數.

要素之一就是,不斷摸索著"究竟能否只把游玩普通的RPG游戲寫成小說".

我在寫SAO第一卷的時候,就認為RPG小說如果沒有任何噱頭的話是不可能寫成一本小說.因為游戲內的主人公不管遭遇怎樣危險的情況,現實世界中真正的主人公都不會受到一點傷害.為了打消"反正是游戲"以及"只要RESET就好"這兩個念頭,第一卷就寫成了死亡游戲,也就是在游戲內如果死亡的話,會導致真正的死亡,並把這個觀念導入了進來.

但是,在我的腦海中,一直存在著"真的會這樣嗎"的疑問.如果沒有任何噱頭就沒辦法寫成小說的話,那我在玩MMO游戲時的興奮感都是假的了嘍.我想把和朋友一同組隊,初次戰戰兢兢地踏入迷宮那時的快樂,寫成故事並嘗試著再現這份快樂,這就成為了這本"FAIRYDANCE"上下卷的主題.

大家覺得如何呢讀完最後一頁的你,我想應該會想著要不要也玩一下MMO游戲呢(笑).

劇情正開展到中盤的"虛擬網絡小說"SAO系列,從下一卷開始會改變航向,開始進入迷走或者暴走狀態.初期因為興趣而去嘗試閱讀的人可能會感到十分困惑,但桐人的作法不管到哪里都是不會改變的(笑),也請大家一直守護著他今後的冒險吧.

從前卷開始就描繪了許多角色與怪獸的插畫家abec君,因為增加了寫作量導致文章很晚才完成,並給你造成很大麻煩的擔當三木君,這次也給你們添麻煩了!最後要用可以占據存儲器很大容量的話語來感謝一直閱讀到這里的你!

二A一A年一月二十八日川原礫