游戲中神祗的設定 殺戮之神 厄瑞斯努(Erythnul


邪徽:半惡魔半野豬面具

陣營:混亂邪惡

神職:仇恨,嫉妒,怨恨,恐慌,丑陋,屠戮

信徒:野蠻人,戰士,游蕩者,劫掠者,法外凶徒

領域:混亂,邪惡,詭術,戰爭

偏好武器:釘頭錘

教義

厄瑞斯努是個掌管著痛苦與屠戮的野蠻神祗。在文明社會,他的追隨者(包括邪惡戰士,野蠻人和游蕩者)往往組成小型的邪惡犯罪教團。而在野蠻的部落中,比如邪惡人類蠻族部落,豺狼人部落,熊地精部落,食人魔部落,以及巨魔部落中,厄瑞斯努則會得到公開的,一般形式的崇拜。

厄瑞斯努勸戒他的信徒為自己的利益去制造流血,去垂涎覬覦那些不屬于自己的東西,去殺死阻撓了他們任何事情的任何人。他更進一部力勸他的信徒去把那些丑陋的事物與沖突斗爭帶進那些平和歡樂的所在。

如果從別人手里搶走些什麼東西,特別是從競爭對手的手里搶走東西,在厄瑞斯努眼中是一種“高尚”而令人興奮的行為。不能殺死的敵人則一定把他要弄殘廢,而偷不走的東西則一定要破壞掉。

神授之力:

殺戮之力:信徒可以根據自身的PK值提升武器和神術的傷害力,每一點PK值提升1%,最多提升到30%。殺死任何玩家,都可以獲得對方遺失經驗值的20%。

破壞狂:根據PK值的高低,有一定幾率在殺死對手的時候完全破壞掉對方身上的裝備。當信徒使用石質釘頭錘的時候,提升對對手裝備的耐久度傷害(最多提升100%)

掠奪:信徒擁有10點PK值以上,能讓被其殺死的玩家多掉出一件裝備,30點PK值以上的時候能多掉出兩件。

仇恨:當信徒被殺掉落經驗值之後,如果能殺死當時殺害他的生物(玩家),則可以取回遺失經驗值的30%~50%。但是此能力只能保持一次,即只能對最近一次殺死信徒的敵人保持這種能力。

殺戮者的庇護:減弱高PK值對信徒掉落裝備的作用。(只是減弱,PK值依然會讓信徒的裝備額外掉出)

禁忌:信徒如果不攜帶PK值,則失去所有的神授能力。厄瑞斯努的信徒將獲得所有非混亂邪惡的陣營的厭惡。無法進入非邪惡勢力占據的城邦,即便是中立生物或部分邪惡生物,一旦發現厄瑞斯努的信徒也會群起而攻,或者在力量不夠的情況下倉皇逃跑。