第8.5卷 短篇集 作者 伏瀬專訪

■「轉生史萊姆」會在「小說家」登載的理由

──首先要請問您,《關于我轉生變成史萊姆這檔事》(以下簡稱「轉生史萊姆」)是如何誕生的。于「成為小說家吧(小創家になろう)」(以下簡稱「小說家」)第一次投稿是在二○一三年二月二十日,那麼構思、寫稿大概是從什麼時候開始呢?

伏瀬

照先後順序講起來,二○一一年發生一些事,公司的業務內容重新洗牌,我工作變得很清閑,就想利用空閑時間寫稿參加「電擊小說大賞」(※1)。

──您不是一時興起才想參加輕小說大賞吧。以前也寫過小說嗎?

伏瀬

對。其實大學時代也曾想過要投稿。可是稿快要寫完的時候又變得忙碌起來,便受挫半途而廢。我想起那件事,想說既然這樣就再次挑戰看看。可是,真的做下去才發現,我已經在別的領域工作十年以上,執筆動力維持不久,寫到了七十張稿紙左右,後續就遲遲沒有動靜呢。這時我發現「小說家」的存在。

──為了寫輕小說,您做過各式各樣的調查、讀過不少東西,後來自然而然得知「小說家」,是這樣嗎?

伏瀬

是啊。為了寫書,我最先看的是《魔法科高中的劣等生》(※2)。印象中好像是二○一二年春天的事,我記得看這部作品在網路上蔚為話題就很感興趣,然後就被引誘到「小說家」的網站去了。後來又陸續閱讀了一些作品,沉浸在其中,某天突然靈光一閃──「對喔!拿寫好的稿子去參加比賽很麻煩,但每天投稿不就很簡單了?」(笑)。萌生這個想法的時間點,差不多是剛進入二○一三年二月的時候吧。

──那不就是您快要進行第一次投稿之前嗎!

伏瀬

其實「轉生史萊姆」這部作品,大概花一星期構思梗概,想到利姆路當上魔王為止,之後就開始寫稿。當時知道有擬大綱這種東西,但我不是很懂。就在那種情況下帶著半桶水趕鴨子上架,結果寫了這麼長,當時根本連想都沒想過。

──為什麼會寫出「轉生史萊姆」這樣的故事呢?

伏瀬

契機還是刊登在「小說家」上的眾多作品吧。

──聽說您讀過許多作品,有「在異世界轉生成魔物」這個共通點的高人氣作品,像是伏瀬老師在「小說家」的個人頁面也有將《OVERLORD》(※3)加關注對吧。

伏瀬

對,像是《OVERLORD》等作品,我自認受到滿多的影響。看《OVERLORD》時受到非常大的沖擊。沒想到在免費觀看的小說里,竟然有這麼有趣的作品……那些感想一言難盡。事實上,我當初打算參加電擊小說大賞的作品,屬于現代異能類。有個來自異世界強到亂七八糟的少女過來進行侵略,將主角的房間定為侵略據點──故事就從這展開,差不多是這種感覺。可是看了登在「小說家」以《OVERLORD》為首的各類作品,我就想:「像是自己打電動時所熟悉的那類更加淺顯易懂的世界觀,朝這個方向寫是否更容易發揮?」

──原來如此,《OVERLORD》的影響確實很大呢。

伏瀬

我很喜歡MMORPG(※4),曾經有段時間很熱中,就算工作忙碌還是每天登入。那是我二十五歲到三十歲之間的事,要是大學時代迷上MMO,我肯定留級無誤,它對我來說就是這麼有趣。正因為我還得上班,才會只在決定好的時間登入……當時我就半開玩笑想「假如我現在過勞死,真想變成游戲里的角色~」。我在「小說家」上遇到這種彷佛本人妄想成真的作品,這正是我寫「轉生史萊姆」的契機吧。

■超規格史萊姆的爆炸性誕生!

──「轉生史萊姆」將那些妄想發揮,受到「勇者斗惡龍」(※5)的影響,許多人都覺得「史萊姆是最弱魔物」,刻意將主角設定成史萊姆,這個切入點滿有趣的呢。

伏瀬

「勇斗」的史萊姆太有名,但史萊姆在我心中的印象,是在桌上型角色扮演游戲(下稱TRPG)(※6)等處登場,具備危險能力的棘手魔物。史萊姆這種魔物,實際對戰會發現很強勁。所以,我想試著將兩者結合。外觀上是可愛的史萊姆,被人看扁卻實力堅強,以這個概念出發書寫。

──伏瀬老師也玩過TRPG嗎?

伏瀬

是的,學生時代曾當過TRPG的GM,對于要做為敵人安排的登場魔物,我曾經絞盡腦汁思考過。至于游玩風格,我重視故事進展,常無視規則。接連自創規則玩TRPG,我想這些經驗也對作品帶來強烈影響。

──的確,「轉生史萊姆」似乎放入了各式各樣的TRPG要素。對了,您曾經參考過哪些?

伏瀬

主要是《Sword World》(※7)、《辟邪除妖RPG》(※8)還有《GURPS》(※9)。為了讓人可以享受超高自由度的戰斗,設置各式各樣的規則。在「轉生史萊姆」里也運用這些經驗,只要能用的全塞進去,朝這個方向設計魔物。主角利姆路也是在這種安排下誕生,但他比當初構想的更加誇張,或去該說外掛開太大(?)結果變得很強吧(笑)。

──這就是「轉生史萊姆」有趣的地方,也是受讀者支持的關鍵吧。不過,聚集所謂「開外掛」、「我好強我超強」要素的作品,有許多會有後宮展開等對男性主角很方便的內容,也有一些作品就以此為賣點。「轉生史萊姆」有些類似歡樂愛情喜劇的表現,但您有特別留意刻意不朝後宮方向寫嗎?

伏瀬

當初我也想多寫些色色的東西。但我討厭不上不下。要做就做得徹底點──我懷著這種想法寫,一旦加入情色元素,在「小說家」上肯定出局,我意識到這層風險。因此自我節制,不寫那方面的東西。

──原來如此,會打入其他書系吧(笑)。對了,「開外掛」、「異世界轉生物」這種類型,如今已在輕小說界徹底確立,當初開始發表「轉生史萊姆」時,在伏瀬老師看來狀況如何?

伏瀬

當時好像就有開外掛這個字眼。也許我的認知並非事實,但是靠《刀劍神域》(※10)一口氣竄出名的吧?在我開始連載「轉生史萊姆」的時候,開外掛這個詞就被人用來形容「強到不公平」,大概。「其實不是那個意思,但這樣比較好懂。」,因為這麼想,我也把它加上「開外掛」標簽(笑)。

──以前在訪談中曾提到「要讓利姆路這類強大角色苦戰很困難」……這是開外掛物常有的現象吧(笑)。

伏瀬

苦戰需要理由嘛(笑)。多加那類描寫會變得拖泥帶水,我想應該不適合用在網路連載上。但換成書籍版反而能細細描寫,所以我想卯起來構思這部分。如果最終魔王換人,原因就出在這兒(笑)。

■書籍化之路

──發表網路版時,讀者的回響如何?

伏瀬

經過約莫一星期的時間都沒有任何感想。但個人點閱數仍一點一滴增加,讓我很開心,我把它當成每日的勉勵。有人留下感想令我相當開心,寫稿速度比當初寫參賽用原稿快上好幾倍。因此現在也相當重視感想和個人點閱率,當成指標。

──書籍化邀約是什麼時候來的,當時情況大概如何呢?

伏瀬

有人跟我提出書的事,是發生在二○一三年十一月吧。當時跑去參加「成為小說家選拔賽(なろうコン)」(※11),完全沒料到會有人提出邀約。

──網路版本篇于二○一四年七月十四日完結,當時您還在連載網路版吧。是不是很震驚?還是覺得「終于來了!」這樣?

伏瀬

這個嘛,光看「小說家」的評價點數,也曾想過「應該能書籍化吧~」,但事實上內容要改編成書好像滿勉強的。網路投稿自由度高,我認為點數不是很好的參考指標。像是難以插畫化、沒有女主角等,問題堆積如山。在我看來「轉生史萊姆」頂多就是寫來當練習的(笑)。

──不過這種出道方式跟參賽出道不同,另開一條路當上憧憬的小說家,不覺得很開心嗎?

伏瀬

當然開心。所以說,出版社主動邀約,我沒道理拒絕,就決定接受他們的提案。說這種話可能會被罵,但當時開的出版條件等等,我根本隨便聽聽。感到懷疑的點只有「這不是詐騙吧?」(笑)。

──當您看到實體書第一集,當下的感想是?

伏瀬

嗯──真的出成書了?差不多這種感覺,該怎麼說,有點難以言喻。直到現在,我都沒有當上職業寫手的自覺。


──客觀看來,從您在「小說家」上初次投稿,到登上排行榜前幾名、出成實體書,一路這樣進展下

來都很順遂呢。

伏瀬

要是在意那些,會累積不少壓力。我有時會因壓力而胃痛,所以平常都盡量不去想(笑)。

■從網路到出書,那些日子執筆的辛勞

──執筆書籍版後,作業上與網路版有何不同?

伏瀬

寫第一集時,我在沒有任何經驗的情況下進行改稿。從網路版的橫式變成直式,修正錯字與漏字。然後針對讀者指出的難讀處稍做修改。再來就是加寫一些內容,還有調整故事形式,到這邊結束。大概花一個星期就弄完了,意外地輕松──我當時是這麼想的。可是之後編輯回傳數道指正。指正點就如視點難以理解、流程模糊不清等等,其他還有一大堆。以前完全是個外行人的我邊學那種處理角度,一面二次改稿。一點都不輕松。

──也就是說接受商業出版的洗禮……

伏瀬

沒錯。再來是第二集。我拿第一集當借鏡,開始編寫。也有某些地方主動想更改,所以改稿花超過一個月。我將第一集受的指正放在心上,重讀第二集的內容,看完覺得這需要大幅修正。我重整各類場面,改善劇情發展,明明只是拿網路版當基礎做修正,卻比另外寫新篇更累人。

──記得您說大綱跟網路版一致,卻大幅加筆修正呢。

伏瀬

就是這樣,隨著集數出愈多,修正部分與網路版愈來愈不協調,最後我就看開了,改變想法成「網路版其實是大綱」這樣(笑)。

──關于大綱,以本作的執筆風格來說,您會先擬詳細的大綱再開始寫稿嗎?還是說,就順水推舟看心情寫?

伏瀬

全都在腦內想就開始寫。現在很後悔(笑)。

──「轉生史萊姆」的登場角色很多吧。想讓哪個角色如何活躍,這類構思、管理似乎也很累人。改編成書籍時,舉凡日向的設定等等,變更不少地方,更動上有著重什麼方針之類的嗎?

伏瀬

網路版連載時,我看了許多感想,便采納這些意見,試著將它們反映在書籍上。雖然不是全部,但我覺得有道理的部分會列入考量。可先行發表的網路小說就是這點強吧。

■因插圖更上一層樓的角色魅力

──隨著作品書籍化,像是みっつばー老師畫的插圖或彩圖等等,「轉生史萊姆」多了視覺元素呢。關于負責插畫的畫師遴選,您有出意見或者希望指定誰嗎?

伏瀬

這些都交給編輯處理。那些畫很有味道,我認為自己遇到很棒的畫師。

──第一次看到みっつばー老師畫的「轉生史萊姆」設計圖有什麼感想?

伏瀬

我也覺得利姆路的史萊姆版就長那樣,但某些角色並沒有先行構想。我與責任編輯I氏意見一致,卻與みっつばー老師的想法有出入,很多時候都因意見不合要進行一番唇槍舌戰呢(笑)。

──伏瀬老師最中意的是?

伏瀬

果然還是史萊姆型態的利姆路,還有人型利姆路,這些都跟我想像的一樣。哥布達如今也與我的想法一致,紅丸跟蒼影也很帥氣。其他像是沒什麼出場機會的魔王芙蕾、冒險者愛蓮,總覺得我沒指定要怎麼畫的角色愈容易畫得好呢(笑)。

──關于每集的插畫或封面等圖片,您大概會出多少意見,要求到什麼程度?

伏瀬

我會將角色詳細資料整理完遞送出去,剩下的讓責任編輯I氏處理。

──話說本作似乎也頗受女性讀者歡迎。我想みっつばー老師的圖畫魅力也占一部分,實際上伏瀬老師在寫的時候有特別意識到什麼嗎?

伏瀬

說真的我很意外會受女性歡迎。不過,似乎正中責任編輯I氏的下懷。

──話說第六集後記里,責任編輯與みっつばー老師好像為女角胸部大小爭論過(?),您說自己沒有參與,伏瀬老師對這部分沒什麼堅持嗎?真實情況是?(笑)

伏瀬

我說「全都是編輯I氏一人獨斷!」會比較安全吧。聽到他們爭論時,我曾說「再加把勁,請你說服みっつばー老師喔!」,這是秘密。

──表示您很信賴編輯吧!會因編輯的提案等等,做許多更動對吧?例如蜜莉姆的造型,就從蘿莉塔系改成性感又可愛的比基尼戰士。

伏瀬

要說誰的變動幅度最大,非蜜莉姆莫屬。還有就是那些惡魔的發色也做過變更,針對設定討論很多遍。原因在于網路版的紅發角色太多。變成了厲害角色=紅發(笑)。

──跟自己獨立創作的網路小說不同,責任編輯果然影響深遠呢。話說第六集後記有提到書籍版改稿的事,先刪除的部分是哪些呢?好像因責任編輯一句話「這段不能少!」又加回來。

伏瀬

就是朱菜的戰斗場面呢。我只跟他回報了事,結果對方說「這樣不行!」(笑)。

──話說這次有為本書編寫加筆短篇小說「聖騎士們的敗北」……聽說曾寫了一篇原稿卻全軍覆沒,而那篇被退的原稿則在「小說家」上公開了吧。

伏瀬

是啊,我第一次體驗全軍覆沒的感覺(笑)。一開始會寫是為了介紹魔國聯邦,只讓日向等人登場,那是在「小說家」上公開的特別短篇。是說「聖騎士們的敗北」也變得以紅丸大顯身手為主。在現場戰斗的魔國聯邦成員只有紅丸跟蒼影。蒼影有許多細微描寫感覺會NG遭退,所以我就含淚節制。

──原來還有這樣的制作秘辛。

伏瀬

不過,跟編輯I氏對上的次數寥寥可數。還有,印象中我很少堅持己見。這個嘛,與其說是堅持己見,更像互相闡述意見,討論到出現共識為止?可能只是我忘記漏算也說不定(笑)。

──本作就在這種情況下出到第八集,在先前的故事里,您特別喜歡的場面或段落是?

伏瀬

果然還是利姆路覺醒成魔王的橋段吧。只有那里灌注很深的執念,寫的時候精神相當集中。

──對作者來說也許是很難回答的問題,請問您最喜歡的角色是?

伏瀬

最喜歡……好難喔。應該是利姆路吧?


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──原來如此。但就算那是真心話好了,會不會因為他是主角就特別關照,才給出這種答案?按作品內容和之前後記里說過的話,還以為是……

伏瀬

我超喜歡日向。

──我想也是(笑)。對了,最受讀者歡迎的角色是誰?

伏瀬

我個人覺得滿意外,但主角利姆路很受歡迎。再來就是迪亞布羅吧?但那只是我個人的感覺,也許不是這樣。

──讓人會想看看角色投票結果呢!

■作家伏瀬個人資曆與寫作風格

──機會難得,我們想稍微了解一下伏瀬老師的為人。聽說您的本業是上班族,可以請教工作內容嗎?

伏瀬

大學畢業後,我去規模中等的綜合建設公司子公司上班。去當鋪裝工程的現場監工。待到第十年從該公司辭職,回歸老家開的鋪裝公司。

──原來如此,總覺得資曆滿具說服力的。方便的話,可否順便詢問您的年齡?

伏瀬

我是昭和五十年(一九七五年)兔年出生的。

──您是從什麼時候開始創作的?從以前開始就對這方面很感興趣嗎?

伏瀬

當小說家是我從小的夢想。雖說夢想無法實現也沒關系,但我想至少還是要投稿參賽看看。

──有去參加Comic Market之類的同人活動嗎?

伏瀬

沒有。不過就如一開始提到的,大學時代寫過小說,想拿來投稿參賽。寫到差不多快完的時候忙碌起來,就放棄了。弄丟那些資料令人懊惱。到現在都沒投稿過,很想試一次看看。說來,想為此累積經驗,也是在「小說家」上開始投稿的原因之一。

──發表作品的舞台和形式,應該有不少選擇,會挑中「成為小說家吧」發表網路小說的理由是?

伏瀬

理由就是操作簡單、輕松愉快吧。最重要的是,可以馬上看到感想。

──不只「轉生史萊姆」,寫小說時有特別注意哪些地方嗎?

伏瀬

須容易閱讀,淺顯易懂。每段文章都特別注意,要讓人看一遍就懂。

──像是作品的靈感等,都是從哪些地方獲取的?您常會參考一些東西嗎?

伏瀬

靈感這種東西都是突然閃過。從小到現在看的漫畫或小說等作品,都替我打了基礎吧。

──您喜歡

的作家和作品是?

伏瀬

那可是多到舉不完(笑)。

──您說喜歡打電玩,請問特別喜歡哪幾款游戲?

伏瀬

我玩的第一套MMO是《Appie online》。這款游戲的開發廠商漏夜潛逃,所以終止營運(笑)。經曆MMO難民時期,改玩《洛汗》。然後又跳到《永恒紀元》,結果帳號被盜……我跟營運團隊申訴,但之前怕個資外泄,帳號申請資料都隨便打一打,所以帳號無法複權。從這時開始就對韓國制作的游戲產生不信任感,改找日本MMO,卻遇不到好作品。無奈之下開始玩《TERA》,但我實在手殘得要命,所以不怎麼熱中,逐漸淡出游戲。順帶一提,目前的話,因為我沒做認證碼變更就換成iPhone手機,所以無法登入了。

──最近有玩什麼游戲嗎?

伏瀬

之前為了取材打算玩「FF14」,但編輯I氏說「你會回不來,拜托別玩」。我深表贊同(笑)。

──在讀者看來,會說編輯干得好吧。

伏瀬

單機游戲方面,我覺得出在超級任天堂上的SRPG《皇家騎士團》無人能敵,至今仍這麼認為。

──話說看似各方面都敷衍了事,但也會注意到很細微的部分、很會照顧人的主角利姆路(三上悟),他的性格是否為伏瀬老師個人特質縮影?

伏瀬

也許有反應少部分。像是做事情差不多就好、一副跩樣,就算我無意安排,這部分還是不小心受本人影響也說不定(笑)。

──就跟利姆路的前世一樣,伏瀬老師的工作也跟建築有關,這方面的知識和經驗也變成創作材料是嗎?

伏瀬

我曾以工頭身分實際到現場工作過,有這些經驗,街道整頓橋段的描寫似乎變得相當細致。

──出道成小說家後,像是生活面等等,有什麼改變嗎?

伏瀬

沒什麼改變。

──寫作環境大概是什麼感覺呢?

伏瀬

我在公司寫作。冠名公司,其實是自家事業,工作場所就只有我一人。而且跟以前不一樣,幾乎沒有需要我作業的部分。回家還是繼續寫,所以不管在公司還是在家里,做的事情都一樣(笑)。

──感覺您寫書的速度似乎滿快的,實際上,舉例來說一天大概可以寫多少呢?

伏瀬

最近編輯I氏還嫌我說「以前明明更快交稿……」……不過,請先等一下。一本書的字數將近二十萬字,寫作時間卻三個月不到。網路版的內容又不能直接套用,某些日子還有其他要事得辦,將這類因素考量進去,會花時間也是迫不得已啊。


──還要一邊處理公司的工作嘛。

伏瀬

不過,速度變慢也是事實……說真的,在網路上隨便寫的時候,每天換算成文檔是十二KB,約六千字。但現在一天只能寫三千字左右。這就是免費作品和付費作品的不同之處,我是這麼認為的,換個角度來說那也是沒辦法的事。

──當您忙里偷閑或休假,會做些什麼呢?

伏瀬

寫小說原本能讓我喘口氣,自從變成工作,就完全沒有放松的感覺。為了紓解壓力,我會去iPhone手游里抽東西散財。課金得滿嚴重的,自己也覺得自己很蠢。

──一旦變成工作,就不全然是種快樂。今後,就算書籍版「轉生史萊姆」完結,您也會繼續當職業作家嗎……?

伏瀬

我想寫的故事還有好多,姑且不論是否能書籍化,還是要繼續寫下去。想去投稿一次體驗看看(笑)。

■今後「轉生史萊姆」如何發展……?

──由川上泰樹老師描繪、在講談社月刊少年シリウス好評連載的漫畫版也很受歡迎呢。今後會有專為漫畫版設計的全新橋段嗎?

伏瀬

基本上,漫畫版是參考書籍版繪制。至于新劇情,這我也不確定呢。

我想,有那個需要就加。不過目前還沒那種計畫。

──您是怎麼監修的呢?

伏瀬

像是說話的用詞遣字、絕對不能少的橋段等等,看了分鏡稿再提要求,大概這種感覺吧。不過前提是,最起碼要照大綱走,劇情發展多少有點出入,但現在說這個已經太遲了(笑),我覺得不會有問題,就拜托川上老師「請您隨心所欲構圖吧」。

──ComicRIDE已經開始連載外傳漫畫「魔物王國漫步法」,據說這是「由原作者監修的完全原創故事」,伏瀬老師也有出點子是嗎?

伏瀬

我這麼跩,真不好意思(笑)。只是給點建議罷了。像是可以這樣發展啦、這種場面放這個角色比較好吧,諸如此類,針對這些做個商議。如果有余力,我也曾想過要寫點加筆短篇故事。

──這也令人期待。

伏瀬

但那是我自說自話,實現的可能性很低(笑)。

──關于「轉生史萊姆」今後的多媒體推展,有什麼樣的計畫呢?還有,您是否有想針對某些領域嘗試的野心呢?

伏瀬

除了漫畫化,沒聽說其他計畫,但記得編輯I氏好像有提到想嘗試制作廣播劇CD……不過,具體而言,目前毫無進展。話雖如此,光漫畫化就像作夢一樣,我會好好珍惜現有的作品群。

──關于故事本篇,舉凡第九集之後的劇情發展等,還有伏瀬老師認為值得期待的點、特別強調的地方等等,能在可行范圍內透露一下嗎?

伏瀬

最終魔王可能換人當,希望大家做好這種心理准備,等待書籍版……沒啦。我想大家應該都猜到了,但日向的設定做過大幅變更,所以啦,我想盡力保住網路版的情節,但故事進展可能會截然不同。

──截然不同!

伏瀬

計畫還未定案。還請各位海涵!

──照目前的計畫和構思來看,您覺得會出到第幾集?

伏瀬

我稍微估算一下,應該能出到十五集。不敢說是誰,但一直陸續加寫,冊數可能會多到大幅超越原始計畫。我的真心話是──「無論如何都要避免它變成未完坑!」各位讀者,請你們別拋棄它,陪它到最後一刻吧,拜托了。

──對了,在「小說家」上刊載的長篇番外,未來會收進書籍版嗎?

伏瀬

目前我個人的首要之務是讓故事完結。至于番外篇,會先看各位讀者反應如何,再跟責任編輯I氏討論吧?

──令人期待!對みっつばー老師和責任編輯有什麼話要說,或者想提哪些要求?

伏瀬

今後還想跟你們一起努力打拚,請多指教!

──最後請您對各位讀者說句話!

伏瀬

各位的支持對我來說是最大的鼓勵。正因有各位書迷支持,作品才能壯大,不是嗎?今後也請多多關照《關于我轉生變成史萊姆這檔事》!

注1:「電擊小說大賞」 由輕小說大頭「電擊文庫」所屬的角川KADOKAWA/ASCII MEDIA WORKS主辦之小說新人賞。

注2:《魔法科高中的劣等生》 出自佐島勤之手,魔法對決×學園的輕小說。原本是從2008年開始于「成為小說家吧」連載的網路小說。由電擊文庫出成實體書。是經曆漫畫化、動畫化的高人氣作品。

注3:《OVERLORD》 丸山くがね創作的輕小說作品。描寫主角卡在MMORPG的世界里,成了自創角色魔王大肆活躍。從2012年開始于「成為小說家吧」連載。由角川KADOKAWA / ENTERBRAIN出版成書籍。也改編成漫畫、動畫。

注4:MMORPG Massively Multiplayer Online Role-playing Game的縮寫。為大規模多人同時共游型線上角色扮演游戲。

注5:《勇者斗惡龍》 經典RPG。史萊姆給人感覺是游戲初期登場的最弱魔物&長相可愛,這些觀點給予本作影響至深。

注6:桌上型角色扮演游戲靠GM(Game Master)與數名玩家對話來推動游戲進行的RPG。

注7:《Sword World》 以劍與魔法交織而成的幻想世界為舞台,典型的幻想風TRPG,是最普及的日本TRPG作品。

注8:《辟邪除妖RPG》 原作是PC角色扮演游戲《辟邪除妖》,為日本TRPG。專為經典迷宮探索游戲設計的系統為其特徵。

注9:《GURPS》 GURPS。美國

制造的泛用TRPG系統,兼具複雜性和自由度為其特色。日本也有各家公司販售種類多元、不同世界觀的作品

注10:《刀劍神域》 川原礫撰寫的輕小說作品。描寫待在無法登出的MMORPG世界里,展開死斗。原本是網路上開放閱讀的小說,經電擊文庫書籍化。曾數度制作成動畫等等,改編成影音媒體,掀起一股熱潮。

注11:「成為小說家選拔賽(なろうコン)」 「成為小說家吧」與數間出版社等機構協同舉辦,自2012年推展的日本最大輕小說比賽。現今改稱「網路小說大賞」。



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