第9章

時有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至還有人嚷著要破壞游戲世界,而准備把街道的石板挖起來。當然建築物全都是無法破壞的物體,他們的嘗試都只是徒勞無功罷了。我還聽說全部的人接受這個現實、開始思考今後的方針,已經是過了好幾天以後的事情了。

玩家們一開始大概分成了四個集團。

首先是大約占了一半人數,不相信茅場晶彥提出的獲救條件,等待著外部救援的人們。

我非常能夠了解他們的想法。因為自己的肉體明明就還悠閑地躺在椅子或床上呼吸著。對他們來說,那才是真正的自己,現在的狀況只是「虛幻」,只要一點機會、一個小小的契機,應該就能回到真實世界了。現在的確沒有辦法從選單里面登出,但只要在內部發現任何之前沒注意到的事的話,就可以——

不然的話,如今在真實世界中,營運公司ARGUS以及政府,一定正在盡最大的努力來解救所有玩家才對。其實根本就不需要慌張,只要待在這里等待一陣子,就可以平安無事地在自己房間醒來,與家人感動重逢,接著成為學校或公司里的話題人物。

其實他們會這麼想也無可厚非。因為其實我內心也還存有幾分這樣的期待。他們所采取的行動基本上就是「待機」。完全不離開街上一步,只靠著初期所配給游戲內貨幣——這個世界以「珂爾」為單位來表示——每天只使用一點錢來買糧食,住在便宜的旅館里,然後幾個人組成一個團隊渾渾噩噩地過日子。

幸好「起始之城鎮」大約占了底層面積的十分之二左右,號稱可以與東京的一個小區相匹敵,所以的確是有足以收容五千名玩家生活,而又不顯得擁擠的空間。

但是,不論等了多久,救援仍然沒有出現。每天從睡夢中醒來,窗外所見的永遠不是藍天,而是一片陰郁覆蓋在頭頂的上層底部。而只靠初期的資金也沒有辦法永遠維持生活,不久之後,他們也被迫必須開始采取行動。

第二個團體占全部玩家的大約三成。這個有三千人左右的集團,是以互相幫忙來積極求生為目標的集團。而他們的首領,是日本國內最大網絡游戲情報網站的男性管理人。

玩家們在他的手下分成了幾個集團,共同管理獲得的道具並且收集情報,然後前往攻略有通往上層階梯的迷宮區。首領自己的集團,則是占領了面對起始之城鎮中央廣場的「黑鐵宮」,用以囤積物資並給予手下集團各種指示。

這個巨大集團一開始沒有名稱,但從他們開始配給全部參加者制服後,不知道是哪個人便開始以「軍隊」這種挖苦人的名稱來稱呼他們。

第三個團體推定大約有一千人左右,這是群一開始便毫無計劃性地浪費珂爾,但又提不起勁跟怪物作戰來獲得物資,生活因此陷入困頓的人。

順帶一提,即使在假想世界SAO內部,也依然會有睡眠以及食欲這兩種生理需求。


因為腦部沒有辦法辨別獲取的感覺情報,究竟是來自于現實世界或是假想世界,所以玩家們會想睡覺也是理所當然的事情。當玩家想睡時,便到街上的旅館,根據自己財力選擇適合的房間然後進去休息。擁有大量珂爾的話,當然也可以在自己喜歡的城鎮里,購買自己專用的房間,但那不是簡單就能存到的金額。

至于食欲則讓許多玩家感到不可思議。雖然實在不願意去想象在現實世界里,身體的狀況究竟如何,但應該是有用某種手段強制給予身體所需要的營養吧。總之,就算因感到肚子餓而在這里吃東西,現實世界的胃里也不可能有食物出現。

但是,實際上在游戲里吃進假想的面包或是肉類等食物後,空腹感確實會消失並且感到飽足。但這些現象的原理,我想就得去請教腦部的專家了。

反過來說,只要空腹感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失。雖然我覺得應該不至于會因為絕食而死,不過這仍是相當難以忍耐的欲望,所以玩家們還是每天都沖進NPC經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃里。雖然有點多余,但還是提一下,在游戲里面沒有排泄的必要。至于在現實世界里的排泄問題,則是比進食更讓人不願意去想象。

好了,讓我們回歸主題——

一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由于沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團「軍隊」。因為只要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。


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但不論哪個世界里都會有缺乏互助精神的家伙存在。壓根沒有考慮過參加什麼集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始干起強盜這種勾當來。

在城鎮當中,也就是所謂的「安全圈內」,系統將會自動保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為。只不過在城鎮外就沒有這種限制了。這些墮落者聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外面的區域或是迷宮區里,襲擊某種意義上比怪物更有油水,而且危險性更低的獵物,也就是其它玩家。

搶劫歸搶劫,他們也還不至于會去「殺人」——至少剛開始的第一年是如此。這個集團的人數一點一點地增加,剛剛也有提過,現在人數推測應該有一千人左右。

最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。

以攻略為目標,但不屬于巨大集團的玩家們所組成的小集團大約有五十個,人數大約是五百人。這些集團被稱為「公會」,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行確實的攻略與戰力增強行動。

此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。雖然他們只有大約兩、三百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。

剩下不到一百個的人,就是我所隸屬的團體——人稱「獨行玩家」的一群人。


這是認為不屬于任何集團、只靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。這些人幾乎全是封閉測試的參加者。利用他們的知識從游戲一開始就全力沖刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後,老實說,與其它玩家一起戰斗一點好處都沒有。

更何況這個名為SAO的游戲,因為沒有「魔法」、也就是「必中的遠距離攻擊」的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。只要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。

當然獨行玩家也有其風險性。例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而只有自己一個人的話,只要遭到「麻痹」攻擊就有可能直接面臨死亡。事實上在游戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類別里面最高的一種。

但是只要擁有足以回避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高于風險的報酬率。而包含我在內的封閉測試玩家們,早就擁有這樣的經驗與知識了。

獨占寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其它玩家之間產生了嚴重的爭執。所以在游戲里的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮做為自己的根據地。

黑鐵宮里原本是「複活者房間」的地方,被設置了一面封閉測試時沒有的巨大金屬碑,它的表面刻有全部一萬名玩家的姓名。上面竟然還很貼心地在死亡玩家的名字上,劃了簡單易懂的橫線,旁邊還詳細紀錄了死亡時間與原因。

得到第一個被劃上消除線榮譽的人,在游戲開始三個小時後便出現了。

死因不是與怪物戰斗,而是自殺。

這個男人提出了,以NERvGear的構造來說,只要能夠切斷與游戲系統的連線,應該就可以自動恢複意識這樣的論點。于是他便越過在起始之城鎮南端,也就是位于艾恩葛朗特最外圍展望台的高柵欄,縱身跳了下去。

無論你如何睜大眼睛去看,也看不見浮游城堡艾恩葛朗特下方的陸地,能見到的只是連綿不絕的天空與層層相連的白云而已。在許多看熱鬧的人將身子探出展望台旁觀之下,那個男人的身影伴隨嘴里拖著長長尾音的哀號逐漸變小,最後消失在云層之間。

兩分鍾之後,男人的名字便被簡潔且毫不留情地劃上一道橫線。死亡原因寫著「由高處落下」。實在不



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